07 · Szabályok és harc

Szabályok és harc

A játék közbeni eljárások magyar, zónaelső összefoglalója. A gyorsszabályok után jönnek a részletes helyzetek és a választható pontos SWADE-mérés.

Nincs találat. Próbálj más kifejezést.

Gyors szabály

Ezt a négy kártyát kell először megtanulni. A ritka kivételek később találhatók.

Gyors szabály · 1

Hogyan dobjak próbát?

  1. Válaszd ki a megfelelő Alaptulajdonságot vagy Képzettséget.
  2. Dobj kockát és egy d6 Vadkockát Főszereplőként; a jobb eredményt használd.
  3. Alapesetben a Célszám 4. A módosítók után elérted a célt: siker. Minden teljes +4 Emelés.

Példa: 8-as eredmény a 4-es Célszám ellen egy Emelés.

Részletes szabály →
Gyors szabály · 2

Mit tehetek, amikor rám kerül a sor?

  1. Húzd fel vagy használd az Akciókártyádat.
  2. Mozogj a Zóna-kapcsolatok szerint, majd hajts végre legfeljebb egy fő cselekvést.
  3. Több cselekvés bejelentésekor előbb jelentsd be az összeset, majd dobd a közös módosítóval.
  4. Megrendült vagy Kábult állapot esetén előbb az állapot szabályát kövesd.

A teljes visszaszámlálás egy forduló; a karakter egy lehetősége a saját köre.

Részletes szabály →
Gyors szabály · 3

Találat, sebzés és Seb

  1. Támadj a cél Hárítása, távolsági támadásnál a lőtávval módosított 4-es Célszám ellen.
  2. Találat után dobd a sebzést. A Sebzés legalább a cél Szívóssága: Megrendült; minden teljes +4: egy Seb.
  3. A Főszereplő három Sebet viselhet el. A következő Seb Harcképtelenné tesz.
  4. A sebzés után, de a Sebek felírása előtt egy Sorsponttal Felitatást próbálhatsz.
Részletes szabály →
Gyors szabály · 4

Hogyan aktiválok Műveletet?

  1. Jelentsd be a Művelet nevét, célját és Zónatávját.
  2. Költsd el a kártyán jelzett Bűverőpontot.
  3. Aktiválj Hangolás-próbával; az aktiválás egy cselekvésnek számít.
  4. Alkalmazd az ellenpróbát, a hatást és az Emelés sorát.

A kártya sorrendje: név, fokozat, költség, Zónatáv, pontos táv, időtartam, próba, hatás.

Műveletek →

Próbák, sikerek és módosítók

Jellemző- és Képzettségpróba

Dobj a megfelelő kockával, Főszereplőként egy Vadkockával is. A legjobb eredmény számít. A Célszám alapból 4; a helyzet módosítói ezt növelik vagy csökkentik. A természetes 1 a fő kockán Kritikus balsiker, ha a Vadkocka sem menti meg.

Emelés

A Célszám felett minden teljes 4 pont egy Emelés. A kártya „Emelésre” sora csak egy Emelésnél lép életbe, még akkor is, ha az eredmény több Emelést tartalmaz.

Forduló és saját kör

A lapok sorrendje ász, király, dáma, bubi, 10–2. A forduló akkor ér véget, amikor minden lap sorra került. A saját kör az, amikor egy karakter az adott lapja alapján cselekedhet. A „kör” szót nem használjuk a teljes fordulóra.

Több cselekvés

A cselekvéseket a dobás előtt jelentsd be. Két cselekvésnél minden dobás -2, háromnál minden dobás -4; a módosító a Jellemző- és Vadkockára is érvényes. A Visszarúgás, a nem domináns kéz és más külön büntetések ezen felül járnak.

Joker

A Joker tulajdonosa bármikor cselekedhet a fordulóban, akár megszakítva a sorrendet. +2-t kap minden Jellemző- és sebzésdobására az adott fordulóban, és minden játékos kap egy Sorspontot.

Zónás harc

Zónák és kapcsolatok

A csatatér 3–7 névvel jelölt Zónából áll. A kapcsolat lehet normál, Nehéz vagy lezárt. A Zónán belüli fedezékhez, ajtóhoz vagy társadhoz állás nem igényel külön mérőszalagot.

Zónamozgás

MozgásNormálFutás
1–51 normál kapcsolat1 kapcsolat, egy Nehéz átjáróval
6–71 normál kapcsolat2 kapcsolat, -2 minden próbára
8+2 normál kapcsolat3 kapcsolat, -2 minden próbára

A Nehéz átjáró két normál kapcsolatnak számít. Futás és több cselekvés együtt is alkalmazható; a futás -2-je a forduló minden próbájára jár.

Zónás lőtávprofilok

ProfilRövid lőtávKözepes lőtávHosszú lőtáv
Közeliazonos Zóna1 kapcsolat (-2)2 kapcsolat (-4)
Szabványazonos vagy 1 kapcsolat2 kapcsolat (-2)3 kapcsolat (-4)
Hosszúazonos–2 kapcsolat3 kapcsolat (-2)4 kapcsolat (-4)

Rövid lőtávon nincs büntetés. A Műveletek a saját kártyájukon először a Zónatávot, utána az exact SWADE-távot mutatják.

Közelben és közelharcban lekötve

Azonos Zónában állni csak Közeli helyzet. Közelharcban lekötve akkor vagy, ha közvetlenül dulakodsz; ekkor a távolsági támadásnak külön szabálya van. A lekötött harcos veszélyes kivonulása Szabad támadást enged.

Fedezék és takarás

Részleges Fedezék -2, jelentős Fedezék -4, majdnem teljes Fedezék -6 a támadásra. Teljes Fedezék mögül közvetlenül nem célozhatsz. A Takarás (füst, sötét, köd) külön érzékelési büntetés; a kettőt csak akkor add össze, ha mindkettő ténylegesen fennáll.

Területhatás és Elvetődés

A Zónában jelöld ki a hatást és a ténylegesen kitett célpontokat. Ha a leírás engedi, minden célpont Ügyesség-próbát tehet. Sikerrel a hatás szélére kerül és nem sebződik; az elvetődés nem ad automatikus új mozgást.

Tartás, Célzás és reakció

Tartás és megszakítás

Tartásba helyezkedés: a saját körödben nem cselekszel, később beavatkozhatsz. Ha egy forduló Tartásban ér véget, a következő forduló elején nem húzol új lapot, amíg fel nem oldod a Tartást. Megrendült vagy Kábult állapot megszünteti a Tartást.

Megszakítás: a tartó és az ellenfél ellentétes Atlétika-próbát tesz. A magasabb eredmény cselekszik előbb. Sikertelen megszakításkor a tartó elveszíti a Tartást, de az ellenfél akciója után még sorra kerül.

Célzás

A Célzás teljes saját körös cselekvés: egy kijelölt célpontra célzol, nem mozogsz és mást nem teszel. A következő saját köröd első cselekvése a támadás. Legfeljebb 4 pontnyi lőtáv-, Fedezék-, Célzott támadás-, Lépték- vagy sebességbüntetést figyelmen kívül hagyhatsz. Extrém lőtávon Célzás szükséges, de a büntetéscsökkentés nem jár.

Lövés közelharcban

A közvetlenül lekötött célpontra lőni -2. A Lövészetkocka természetes 1-e véletlenül eltalálhat egy közeli személyt; sörétesnél a fegyver szabálya szerint 1 vagy 2 is számíthat. A Vadkocka 1-e önmagában nem véletlen találat.

Fegyvertelen védekező

Ha a célpontnak nincs használható fegyvere vagy védekező eszköze, a közelharci támadás Hárítását 2-vel kezeld. A karakter ettől még használhat pusztakezes Közelharcot.

Találat, Sebzés és Sebek

Támadás

Közelharc-próba a cél Hárítása ellen. Távolsági támadásnál a lőtáv, Fedezék, Takarás, Méret és egyéb büntetés módosítja a dobást. Célzott támadás: végtag -2, fej vagy kis létfontosságú pont -4 és rendszerint +4 sebzés, apró rés -6.

Sebzés

A sebzéskockák külön Ászolnak és összeadódnak. A Főszereplő támadásának Emelése +1d6 bónuszsebzést ad; a Területhatás minden érintett célpontja csak a hatás leírása szerinti bónuszt kap. A tárgysebzés nem Ászol és nem kap Emelésből bónuszsebzést.

Sebzés összevetése

Szívósság alatt: nincs hatás. Szívósságot elérve a cél Megrendült. Minden további teljes +4 egy Seb. Már Megrendült célpontnál az újabb, csak Megrendülést okozó találat egy Sebet okoz; ha a találat eleve Sebet okoz, nem ad plusz Sebet.

Felitatás

A sebzésdobás után, de a Sebek alkalmazása előtt egy Sorsponttal próbálkozhatsz. Dobj Állóképességgel a Sebbüntetések nélkül. Minden siker és Emelés egy, az adott támadásból származó Sebet töröl. Ha az összes Sebet felitatod, a Megrendült állapot is megszűnik, akkor is, ha korábbról származott. Támadásonként egy próbálkozás van; Sorsponttal újradobható.

Állapotok és Harcképtelenség

Megrendült

A fordulód elején szabad cselekvésként Lélek-próbát teszel. Sikerre megszűnik és rendesen cselekedhetsz; kudarcra csak szabad cselekvést és mozgást végezhetsz. Egy Sorspont azonnal megszünteti. A Megrendült állapot megszüntetése megszünteti a Tartást is, ha a karakter azt tartotta.

Zavart

A Zavart karakter minden Alaptulajdonság- és Képzettségpróbájára -2 módosítót kap az állapot végéig. Általában a következő saját kör végén szűnik meg, vagy a leírt hatás szerint.

Védtelen

A Védtelen karakter ellen végrehajtott akciók és támadások +2 módosítót kapnak az állapot végéig. Általában a következő saját kör végén szűnik meg.

Földön fekvő

Az ugyanabban a Zónában lévő közelharci támadó +2-t kap. Legalább három hüvelyknyi pontos távolságból a távolsági támadás -4-et kap, és ez nem adódik hozzá a Fedezékhez. Területhatás sebzéséből 4-et levonsz. Közelharci Hárítás -2 és Közelharc-próba -2. Felállni pontos módban 2 hüvelyk mozgás; zónás módban egy mozgáskapcsolat.

Kampányszabály

Kampányszabály: Egyszerűsített Harcképtelenség

A negyedik Seb után a karakter Harcképtelen és Állóképesség-próbát tesz a meglévő Sebbüntetéssel. Kritikus balsikerre azonnal meghal. Kudarcra Haldokló lesz; sikerre eszméletlen, de stabil; Emelésre eszméleténél marad, de a jelenet végéig nem cselekedhet.

Haldokló karakter minden saját köre elején Állóképesség-próbát tesz. Kritikus balsikerre meghal; második sikertelen próba után meghal; sikerre stabil és eszméletlen; Emelésre stabil és eszméleténél van. Sikeres Gyógyítás ugyanabban a Zónában stabilizálja a Haldoklót. A Harcképtelenség nem okoz automatikus tartós sérülést; a Mesélő csak látható, történetileg indokolt átmeneti sérülést adhat. Stabil karakter öt naponta Állóképesség-próbát tesz természetes gyógyulásra: siker 1, Emelés 2 Seb. Ez eltér a teljes SWADE Bleeding Out és Injuries eljárástól, és ezt a kampányban mindenhol így használjuk.

Kábult és Fáradtság

Kábult: földre kerülsz, Zavart és Védtelen vagy, nem mozoghatsz vagy cselekedhetsz. A forduló elején Állóképesség-próba: sikerre már csak Védtelen, Emelésre minden hatás megszűnik. Fáradtság szintenként -1 minden próbára; a kampányban két szint Harcképtelenné tesz, ha a forrás másként nem írja.

Lefogó tűz és fegyvereljárások

Lefogó tűz

Megfelelően gyors automata fegyverrel egy kijelölt Zónát vagy annak kitett részét célzod. A fegyver normál lőszerfogyasztásának háromszorosát használd, és a Visszarúgás mindig érvényes, hacsak egy szabály ki nem veszi. Egyetlen Lövészet-próbát dobsz a normál lőtáv-, fény-, Fedezék- és egyéb módosítókkal. Ezt hasonlítod minden kitett célpont egyéni módosítókkal korrigált célszámához.

Sikerre a cél Zavart. Emelésre tényleges találatot is kap; Lefogó tűz nem ad Emelésből bónuszsebzést. A tényleges sebző találatok száma nem haladhatja meg a fegyver Tűzgyorsaságát, de tetszőleges számú kitett célpont lehet Zavart. Nincs Lélekpróba és nincs természetes 1-re automatikus találat.

Visszarúgás

Tűzgyorsaság 2 vagy több használatakor -2 minden Lövészetkockára. A stabil fegyverállás, megfelelő Előny vagy más kártyán jelölt szabály szüntetheti meg.

Lefegyverzés

Először a kezet, végtagot vagy tartott tárgyat kell eltalálnod: normál kéz -4, végtag -2. Tárgy ellen a sebzés nem Ászol és nem kap Emelésből bónuszsebzést. A védő Erő-próbát tesz a teljes sebzés ellen; kudarcra elejti a tárgyat. Ha a támadás a használót éri, Megrendült vagy Seb esetén Erő-próba jár: végtagra -2, kézre -4, plusz Sebbüntetés.

Tárgyak sebzése

Az élettelen tárgy Szívóssággal és esetleges Páncéllal rendelkezik. A tárgysebzés nem Ászol, és Emelés nem ad +1d6 bónuszsebzést. A Szívósság elérése megrongálja vagy töri a tárgyat; a pontos következményt a tárgy jellege adja.

Helyzeti szabályok

Kivonulás közelharcból

Ha elhagyod egy ellenfél közvetlen elérését, az ellenfél fordulónként egyszer Szabad közelharci támadást kap. A Megrendült ellenfél, a Lökés, a Térugrás vagy megfelelő Előny megakadályozhatja ezt.

Célzott támadás és páncél megkerülése

A célzott támadás a találati büntetést és a helyi hatást is meghatározza. Ha a célpont páncélzat nélküli pontjára célzol és elérsz Emelést, a páncél nem járul hozzá azon a ponton; a fegyver Páncéltörése ettől külön szabály.

Megvilágítás

Homály -2 a látást igénylő próbákra és támadásokra. Sötétség -4. Koromsötétben a célpont helye ismeretlen lehet; ilyenkor előbb érzékelési próba vagy történeti támpont kell. A Fény/Sötétség Művelet a Sötétség szót használja.

Birkózás

Atlétika-ellenpróba: sikerre a cél Behálózott, Emelésre Megkötözött. A Megkötözött célját fenntartó fogó Védtelen, amíg a kötést tartja. A cél Erő- vagy Ügyesség-próbával szabadulhat; a fogó összeroppantást is választhat.

Támogatás és Teszt

Támogatás: megnevezett társ következő próbájára siker +1, Emelés +2, összesen legfeljebb +4. Teszt: kreatív akcióval kapcsolt Alaptulajdonság ellen dobsz; sikerre Zavart vagy Védtelen, Emelésre a választott hatás erősebb. A két eljárás nem ugyanaz.

Futás és több cselekvés

A futást a saját köröd elején jelentsd be. Zónás módban a mozgástáblázat Futás sorát és -2 próbamódosítót használd; több cselekvésnél a többcselekvés-büntetés is jár. A cselekvések teljes listáját a dobás előtt kell bejelenteni.

Választható pontos SWADE-mérés

Pontos SWADE-mérés

Ha mérőszalaggal játszotok, 1 hüvelyk = 2 méter. A fegyverek eredeti Rövid/Közepes/Hosszú lőtávja, az Extrém lőtáv, a sablonok, a 3 hüvelykes Földön fekvő módosító és a 2 hüvelykes felállás változatlanul használható. Egy jelenetben válasszatok Zóna- vagy pontos módot; ne keverjétek a két távolságnyelvet.