Akadály
Összefüggő falszakaszokat hozol létre. Minden szakasz kb. 1 mező széles, Szívósság 10; Emelésre 12. 1 Bűverőpont/szakasz, minimum 2. Fedezéket ad és áttörhető. Alakítható, de nem zárható közvetlenül élő cél köré.
A SWADE Műveletek katonaboszorkány-változatai. „Ész” hatótáv az Ész kocka oldalainak száma mezőben; 1 mező 2 méter.
Összefüggő falszakaszokat hozol létre. Minden szakasz kb. 1 mező széles, Szívósság 10; Emelésre 12. 1 Bűverőpont/szakasz, minimum 2. Fedezéket ad és áttörhető. Alakítható, de nem zárható közvetlenül élő cél köré.
Az ellenséges Műveletek -2-t kapnak a védett célpont befolyásolására, Emeléssel -4-et. A közvetlen mágikus sebzés ugyanennyivel csökken. Halmozódik a Mágikus ellenállás Előnnyel. További célpont +1 Bűverőpont.
Azonos Méretű személy külső megjelenését másolod. Hangot, tudást, szagot és biometrikus azonosítót nem. Gyanakvó vizsgáló Észleléspróbával leleplezheti, a Hangolás eredménye ellen.
Természetes állat hozzáállását javítod és egyszerű parancsot adhatsz. Ész kockafokánál nagyobb összes Méret további pontot igényel. Nem működik értelmes vagy természetfeletti lényen.
Hangolás a cél Lélek. Siker Sebet okoz az idegen síkhoz kötött lénynek, Emelés további Sebet; Harcképtelenségkor saját síkjára távozik.
Hangolás ellen a cél Lélek. Eltérő Mágikus Hagyomány ellen -2 a Hangolásodra. Siker 1d6, Ász nélküli Bűverőpontot von el. Emeléssel ezeket saját készletedhez adod, akár a maximum fölé; a többletet kell először elkölteni.
Cél Ügyességpróbát tesz. Kudarc -2 látást igénylő próbákra, kritikus kudarc -4. Köre végén új próbával megszüntetheti.
Egy Jellemző egy kockafokkal változik, Emelésre kettővel. Ellenséges csökkentés Hangolás ellen kapcsolt Alaptulajdonság ellenpróba. További cél +1 Bűverőpont.
Kis sablon 2d6 sebzés, Emelésre 3d6. Közepes sablon +1, nagy +2 Bűverőpont. A Megjelenési forma lehet szél, nyomáshullám, repesz vagy hang.
2d6 sebzés egy célra, Emelésre 3d6. Legfeljebb három lövedék, darabonként 1 Bűverőpont és külön Hangoláskocka, egy közös Vadkocka.
A talajban a Mozgásod felével haladsz, fedezékben. Felbukkanáskor Hangolás ellen Észlelés Tesztet tehetsz. Sziklán, fémen vagy épületfödémen nem működik megfelelő Megjelenési forma nélkül.
Kúpsablonban minden cél 2d6 sebzést kap; Emelésre 3d6. A célok Ügyességgel elvetődhetnek, ha van hely.
Hangolás ellen Ész. Sikerre Zavart, Emelésre Védtelen is. További cél +1 Bűverőpont.
Aki közelharcban eltalál vagy akit megérintesz, 2d4 sebzést kap. Emelésre 2d6. Saját felszerelést és szövetségest a Megjelenési forma veszélyeztethet.
A cél 4 pont megvilágítási büntetést figyelmen kívül hagy. Nem lát át füstön, falon vagy mágikus leplen külön módosító nélkül.
Távolsági támadás -2 a cél ellen, Emelésre -4. Területhatás és Rajtaütési előny ellen nem véd.
Igazlátás: Észlelés +2 aktív mágia és természetfeletti lény érzékelésére. Rejtés: -2 az ilyen észlelés ellen, Emelésre -4.
Hangolás ellenpróba az eredeti aktiváló mágikus Képzettség ellen. Siker megszünteti az aktív hatást. Állandó tárgyat csak 5 körre némít el.
Egy konkrét kérdésre igaz, de gyakran jelképes választ kapsz. A jövő lehetőség. Ugyanarra csak jelentős helyzetváltozás után kérdezhetsz újra.
Kis, jelen lévő tűz, víz, levegő vagy föld alakítása. Közvetlen Sebet nem okoz; tüzet olthat, ajtót csaphat, nyomot törölhet vagy Tesztet indokolhat.
Hangolás ellen a cél Lélek. Sikerrel érzékeled érzelmi állapotát és legalapvetőbb felszíni gondolatait; +1 Félelemkeltésre, Meggyőzésre, Előadásra és Provokálásra ellene, Emeléssel +2. Állatokkal való interakcióra +2-t ad.
Hangolás ellen Ügyesség. Siker Behálózott, Emelés Megkötözött. A kötelék Szívósság 8; Erő/Ügyesség -2 próbával bontható. Területi kis sablon +2 Bűverőpont.
Egy választott környezeti veszély - hideg, hő, víz, vákuum, méreggáz - ellen teljes alapvédelmet ad, de közvetlen támadás ellen nem. További veszély +1 Bűverőpont.
A cél 2 pont lőtáv-, Méret- vagy látási büntetést figyelmen kívül hagy, Emelésre 4-et.
A cél Lélekpróbát tesz, Emelésed esetén -2-vel. Kudarc Félelemhatást okoz. Kis sablon +2 Bűverőpont.
Repülési Mozgás 12; emelkedés fele, süllyedés teljes. Gyorsabb Mozgás +2 Bűverőpont. Lejáratkor biztonságos ereszkedés csak akkor, ha marad idő.
Méret fokozatonként változik, költség fokozatonként 2. Növelés Erőt és Szívósságot, kicsinyítés támadhatóságot módosít a Méret szabályai szerint.
Közepes sablon céljai Erőpróbát tesznek; kudarcra 2d6 mezőt sodródnak és földre kerülnek. Emelésed -2-t ad ellenállásukra.
Az elmúlt egy órában kapott 1 Sebet gyógyít, Emelésre 2-t. A cél minden Sebe -1 Hangolást ad. Méreg és betegség ellen külön módosító használható.
Kis sablonnyi, több érzékre ható kép. Aki interakcióba lép, Észleléspróbát tehet a Hangolás ellen. Nem okoz közvetlen sérülést; hiteles veszély Tesztet okozhat.
-4 vizuális Észlelés és támadás ellen, Emelésre -6. Támadás után a bónusz 2-vel csökken a következő körig. Hang, hő és nyom továbbra is észlelhető.
Nagy sablont nappali fénnyel töltesz vagy -2 látási büntetésű homályba vonsz; Emelésre a sötét -4.
Hajlandó célok hangtalanul kommunikálnak. Nem olvas emléket. A kapcsolat hatótáv után is él, de síkok között nem.
Hangolás ellen Ész. Siker felszíni gondolat, Emelés konkrét emlékhez kapcsolódó információ. Új kérdés új ellenpróba. Engedélyköteles.
Erős érzelmi vagy történeti lenyomatot látsz a tárgy múltjából. Siker egy kép/érzés, Emelés idő, személy vagy eseménysor részlete.
+2 páncél, Emelésre +4. Nehézpáncél +2 Bűverőpont. Nem halmozódik viselt páncélon kívül más Védelem Művelettel.
Hangolás ellen Lélek. Egyszerű utasításokat követ. Saját alapértékeivel cselekszik; önpusztító parancs új ellenpróbát enged. Tiltott katonai Művelet.
A cél minden körben egy cselekvés többcselekvés-büntetését figyelmen kívül hagyja; Emelésre két cselekvését. Nem ad több mint három cselekvést.
Megszünteti a Megzavart állapotot, Emelésre egy rövid távú Fáradtságot is. Éhség, szomj, vérveszteség és tartós hiány újra jelentkezik.
A cél Lélekpróbát tesz, a Hangolásod Emelése esetén -2-vel. Kudarcra mély álomba merül egy órára. Nagyon hangos zaj vagy fizikai ébresztés új Lélekpróbát enged. Közepes sablon +2 Bűverőpont, nagy sablon +3 Bűverőpont.
Mozgás feleződik vagy megduplázódik; ellenséges Lassítás Hangolás ellen Ész. Emelés további -2 próbákat okozhat mozgásos feladatokra.
Egy fegyver sebzése +2, Emelésre +4. További fegyver +1 Bűverőpont. Lőszeres fegyvernél az éppen használt tárra vagy fegyverre kell meghatározni.
Hangot teremtesz, felerősítesz vagy kis sablonban elnyomsz. Csöndben hangalapú Művelet nem aktiválható; rádió tovább működik.
A cél egy választott értelmes nyelvet folyékonyan beszél, olvas és ír. Emelésre a szlenget és dialektust is megfelelően használja. További célpont +1 Bűverőpont. A Művelet nem ad kulturális, titkosírási vagy szakmai ismeretet.
Kis sablon céljai Állóképességpróbát tesznek; kudarcra Kábultak. Emelésed -2 ellenállást okoz.
d10 Erővel mozgatsz tárgyat; Emelés d12. Élő cél ellen Hangolás ellen Atlétika. Tárggyal támadás Hangolás, sebzés tárgy szerint.
Ész mezőt teleportálsz látható vagy jól ismert helyre. Minden további Ész távolság +1 Bűverőpont. További hajlandó cél +1 Bűverőpont. Kudarc nem mozgat; kritikus balsiker veszélyes eltérést okoz.
Falakon és mennyezeten normál Mozgással haladsz, kéz nélkül. Megzavaráskor Ügyességpróba kell a kapaszkodáshoz.
Csak Mesélői engedéllyel: Bűverő elszívása, Elme törlése, Feltámasztás, Alakváltás, Szövetséges idézése, Harcos ajándéka, Intangibilitás és Zombi. Ezek stratégiai, etikai vagy kampányegyensúlyi következményekkel járnak, ezért általában rituálék, relikviák vagy magas Tapasztalati fokozat eredményei.