10 · Műveletek

Műveletek

A SWADE Műveletek katonaboszorkány-változatai. Először mindig a Zóna-hatótávot használd; a pontos SWADE-mérés csak választható ellenőrzés.

Nincs találat.

Engedélyezett harctéri Műveletek

Akadály · 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Akadály

Összefüggő falszakaszokat hozol létre. Minden szakasz kb. 1 mező széles, Szívósság 10; Emelésre 12. 1 Bűverőpont/szakasz, minimum 2. Fedezéket ad és áttörhető. Alakítható, de nem zárható közvetlenül élő cél köré.

Mágikus védelem · 1 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Mágikus védelem

Az ellenséges Műveletek -2-t kapnak a védett célpont befolyásolására, Emeléssel -4-et. A közvetlen mágikus sebzés ugyanennyivel csökken. Halmozódik a Mágikus ellenállás Előnnyel. További célpont +1 Bűverőpont.

Álca · 3 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 10 perc

Álca

Azonos Méretű személy külső megjelenését másolod. Hangot, tudást, szagot és biometrikus azonosítót nem. Gyanakvó vizsgáló Észleléspróbával leleplezheti, a Hangolás eredménye ellen.

Barátkozás állattal · 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 10 perc

Állatbarát

Természetes állat hozzáállását javítod és egyszerű parancsot adhatsz. Ész kockafokánál nagyobb összes Méret további pontot igényel. Nem működik értelmes vagy természetfeletti lényen.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Száműzés

Hangolás a cél Lélek. Siker Sebet okoz az idegen síkhoz kötött lénynek, Emelés további Sebet; Harcképtelenségkor saját síkjára távozik.

Bűverő-elszívás · 2 Bűverőpont · Zóna: Szabvány · azonnali · Veterán · Korlátozott

Bűverő-elszívás

Ellenpróba: a boszorkány Hangolása a cél Lélek-próbája ellen. Eltérő Mágikus Hagyomány ellen -2 a Hangolásodra. Siker: 1d6, Ász nélküli Bűverőpontot von el. Emeléssel ezeket saját készletedhez adod, akár a maximum fölé; a többletet kell először elkölteni. Korlátozott: csak Mesélői engedéllyel.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Megvakítás

Cél Ügyességpróbát tesz. Kudarc -2 látást igénylő próbákra, kritikus kudarc -4. Köre végén új próbával megszüntetheti.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Jellemzőerősítés/-gyengítés

Egy Jellemző egy kockafokkal változik, Emelésre kettővel. Ellenséges csökkentés Hangolás ellen kapcsolt Alaptulajdonság ellenpróba. További cél +1 Bűverőpont.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Hosszú · azonnali

Lökéshullám

Kis sablon 2d6 sebzés, Emelésre 3d6. Közepes sablon +1, nagy +2 Bűverőpont. A Megjelenési forma lehet szél, nyomáshullám, repesz vagy hang.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Hosszú · azonnali

Mágikus lövedék

2d6 sebzés egy célra, Emelésre 3d6. Legfeljebb három lövedék, darabonként 1 Bűverőpont és külön Hangoláskocka, egy közös Vadkocka.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Önmagad · 5 kör

Földjárás

A talajban a Mozgásod felével haladsz, fedezékben. Felbukkanáskor Hangolás ellen Észlelés Tesztet tehetsz. Sziklán, fémen vagy épületfödémen nem működik megfelelő Megjelenési forma nélkül.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Kúp · azonnali

Áradat

Kúpsablonban minden cél 2d6 sebzést kap; Emelésre 3d6. A célok Ügyességgel elvetődhetnek, ha van hely.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Zavarodottság

Hangolás ellen Ész. Sikerre Zavart, Emelésre Védtelen is. További cél +1 Bűverőpont.

· 4 Bűverőpont · Zónatáv: Önmagad · 5 kör

Sebző aura

Aki közelharcban eltalál vagy akit megérintesz, 2d4 sebzést kap. Emelésre 2d6. Saját felszerelést és szövetségest a Megjelenési forma veszélyeztethet.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 1 óra

Sötétlátás

A cél 4 pont megvilágítási büntetést figyelmen kívül hagy. Nem lát át füstön, falon vagy mágikus leplen külön módosító nélkül.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Eltérítés

Távolsági támadás -2 a cél ellen, Emelésre -4. Területhatás és Rajtaütési előny ellen nem véd.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Önmagad · 5 kör

Igazlátás/Rejtett rezonancia

Igazlátás: Észlelés +2 aktív mágia és természetfeletti lény érzékelésére. Rejtés: -2 az ilyen észlelés ellen, Emelésre -4.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Semlegesítés

Hangolás ellenpróba az eredeti aktiváló mágikus Képzettség ellen. Siker megszünteti az aktív hatást. Állandó tárgyat csak 5 körre némít el.

· 5 Bűverőpont · Zónatáv: Önmagad · 10 perc

Jóslás

Egy konkrét kérdésre igaz, de gyakran jelképes választ kapsz. A látomás csak egy lehetséges jövőt mutat. Ugyanarra csak jelentős helyzetváltozás után kérdezhetsz újra.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Elemi parancs

Kis, jelen lévő tűz, víz, levegő vagy föld alakítása. Közvetlen Sebet nem okoz; tüzet olthat, ajtót csaphat, nyomot törölhet vagy Tesztet indokolhat.

Empátia · 1 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Empátia

Ellenpróba: a boszorkány Hangolása a cél Lélek-próbája ellen. Sikerrel érzékeled az érzelmi állapotot és megérzed, őszinte-e; +1 Félelemkeltésre, Meggyőzésre, Előadásra és Provokálásra ellene, Emeléssel +2. Felszíni gondolatot nem olvasol.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Megkötés

Hangolás ellen Ügyesség. Siker Behálózott, Emelés Megkötözött. A kötelék Szívósság 8; Erő/Ügyesség -2 próbával bontható. Területi kis sablon +2 Bűverőpont.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 1 óra

Környezeti védelem

Egy választott környezeti veszély - hideg, hő, víz, vákuum, méreggáz - ellen teljes alapvédelmet ad, de közvetlen támadás ellen nem. További veszély +1 Bűverőpont.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Távollátás

A cél 2 pont lőtáv-, Méret- vagy látási büntetést figyelmen kívül hagy, Emelésre 4-et.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Rettegés

A cél Lélekpróbát tesz, Emelésed esetén -2-vel. Kudarc Félelemhatást okoz. Kis sablon +2 Bűverőpont.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Repülés

Repülési Mozgás 12; emelkedés fele, süllyedés teljes. Gyorsabb Mozgás +2 Bűverőpont. Lejáratkor biztonságos ereszkedés csak akkor, ha marad idő.

· 2+ Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Növelés/Kicsinyítés

Méret fokozatonként változik, költség fokozatonként 2. Növelés Erőt és Szívósságot, kicsinyítés támadhatóságot módosít a Méret szabályai szerint.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Hosszú · azonnali

Örvény

Közepes sablon céljai Erőpróbát tesznek; kudarcra 2d6 mezőt sodródnak és földre kerülnek. Emelésed -2-t ad ellenállásukra.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · azonnali

Gyógyítás

Az elmúlt egy órában kapott 1 Sebet gyógyít, Emelésre 2-t. A cél minden Sebe -1 Hangolást ad. Méreg és betegség ellen külön módosító használható.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Illúzió

Kis sablonnyi, több érzékre ható kép. Aki interakcióba lép, Észleléspróbát tehet a Hangolás ellen. Nem okoz közvetlen sérülést; hiteles veszély Tesztet okozhat.

· 5 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Láthatatlanság

-4 vizuális Észlelés és támadás ellen, Emelésre -6. Támadás után a bónusz 2-vel csökken a következő körig. Hang, hő és nyom továbbra is észlelhető.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 10 perc

Fény/Sötétség

Nagy sablont nappali fénnyel töltesz vagy -2 látási büntetésű homályba vonsz; Emelésre a sötét -4.

· 1 Bűverőpont/cél · Zónatáv: Szabvány · 10 perc

Gondolati kapcsolat

Hajlandó célok hangtalanul kommunikálnak. Nem olvas emléket. A kapcsolat hatótáv után is él, de síkok között nem.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Gondolatolvasás

Ellenpróba: a boszorkány Hangolása a cél Ész-próbája ellen. Siker esetén érzékeled a cél felszíni gondolatait; Emelés esetén konkrét emlékhez kapcsolódó információt is megértesz. Új kérdés új ellenpróbát igényel. Engedélyköteles.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · azonnali

Tárgyemlékezet

Erős érzelmi vagy történeti lenyomatot látsz a tárgy múltjából. Siker egy kép/érzés, Emelés idő, személy vagy eseménysor részlete.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Védelem

+2 páncél, Emelésre +4. Nehézpáncél +2 Bűverőpont. Nem halmozódik viselt páncélon kívül más Védelem Művelettel.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Báb

Hangolás ellen a cél Lélek-próbája. Egyszerű utasításokat követ. Saját alapértékeivel cselekszik; önpusztító parancs új ellenpróbát enged. Tiltott katonai Művelet.

· 3 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Sebesség

A cél minden körben egy cselekvés többcselekvés-büntetését figyelmen kívül hagyja; Emelésre két cselekvését. Nem ad több mint három cselekvést.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · azonnali

Megkönnyebbülés

Megszünteti a Megrendült állapotot, Emelésre egy rövid távú Fáradtságot is. Éhség, szomj, vérveszteség és tartós hiány újra jelentkezik.

Altatás · 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 1 óra · Tapasztalt

Altatás

A cél Lélekpróbát tesz, a Hangolásod Emelése esetén -2-vel. Kudarcra mély álomba merül egy órára. Nagyon hangos zaj vagy fizikai ébresztés új Lélekpróbát enged. Közepes sablon +2 Bűverőpont, nagy sablon +3 Bűverőpont.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Lassítás/Gyorsítás

Mozgás feleződik vagy megduplázódik; ellenséges Lassítás Hangolás ellen Ész. Emelés további -2 próbákat okozhat mozgásos feladatokra.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Fegyverhangolás

Egy fegyver sebzése +2, Emelésre +4. További fegyver +1 Bűverőpont. Lőszeres fegyvernél az éppen használt tárra vagy fegyverre kell meghatározni.

· 1 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Hang/Csönd

Hangot teremtesz, felerősítesz vagy kis sablonban elnyomsz. Csöndben hangalapú Művelet nem aktiválható; rádió tovább működik.

Nyelvértés · 1 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 10 perc

Nyelvértés

A cél egy választott értelmes nyelvet folyékonyan beszél, olvas és ír. Emelésre a szlenget és dialektust is megfelelően használja. További célpont +1 Bűverőpont. A Művelet nem ad kulturális, titkosírási vagy szakmai ismeretet.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · azonnali

Kábítás

Kis sablon céljai Állóképességpróbát tesznek; kudarcra Kábultak. Emelésed -2 ellenállást okoz.

· 5 Bűverőpont · Zónatáv: Szabvány · 5 kör

Telekinézis

d10 Erővel mozgatsz tárgyat; Emelés d12. Élő cél ellen Hangolás ellen Atlétika. Tárggyal támadás Hangolás, sebzés tárgy szerint.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Önmagad · azonnali

Térugrás

egy Zóna-kapcsolatot teleportálsz látható vagy jól ismert helyre. Minden további Ész távolság +1 Bűverőpont. További hajlandó cél +1 Bűverőpont. Kudarc nem mozgat; kritikus balsiker veszélyes eltérést okoz.

· 2 Bűverőpont · Zónatáv: Érintés · 5 kör

Faljárás

Falakon és mennyezeten normál Mozgással haladsz, kéz nélkül. Megzavaráskor Ügyességpróba kell a kapaszkodáshoz.

Korlátozott vagy tiltott Műveletek

Csak Mesélői engedéllyel: Elme törlése, Feltámasztás, Alakváltás, Szövetséges idézése, Harcos ajándéka, Anyagtalanság és Zombi. Ezek stratégiai, etikai vagy kampányegyensúlyi következményekkel járnak, ezért általában rituálék, relikviák vagy magas Tapasztalati fokozat eredményei.