Mesélői tartalom rejtve
Ez az oldal a Mesélői mód része. A bal oldali Mesélői mód gombbal tudod megjeleníteni a kampánytitkokat és mesélői eszközöket.
Kampányszerkezet, kihívások, jutalmak és a sötét katonai-iskolai hangnem vezetése.
Ez az oldal a Mesélői mód része. A bal oldali Mesélői mód gombbal tudod megjeleníteni a kampánytitkokat és mesélői eszközöket.
Egy alkalmon két szál legyen központi, a harmadik csak jelezze a nagyobb kampányt.
2 Mellékszereplő játékosonként közepes harc. Jó fedezék, automata fegyver vagy varázshasználó növeli a veszélyt. Ne csak létszámot emelj: cél, időnyomás és terep érdekesebb.
Főszereplő, 2-4 Sorspont, saját cél és menekülési terv. Adj mellé Mellékszereplőket; az egyetlen ellenfél könnyen elveszti cselekvési fölényét.
Minden mágikus problémának legyen legalább egy technikai vagy taktikai megközelítése, és fordítva. Hangtörő adót ki lehet lőni; páncélos ellen Körmunka nyithat gyenge pontot.
A kudarc ne állítsa le a történetet. Adja meg az információt árral: késés, zaj, gyanú, sérülés, adósság vagy rossz helyzet. Csak valódi időnyomásnál zárjon el lehetőséget.
Adj azonnal, amikor Hátrány valóban bajt okoz, a játékos vállalja a karakterhez hű nehéz döntést, vagy emlékezetes csapatmegoldást talál.
Fejlődés általában 2–3 játékalkalmanként, nagy küldetés vagy szemeszterzárás után. A küldetés és nagy kiképzés mindkét játékosnak +1 EJ; jelentős opcionális cél vagy fejezetzárás további +1 EJ, közvetlen tárgy vagy jogosultság lehet. Ne számold a megölt ellenfeleket, és ne fizess többet a nagyobb sebzésért. A harmadik boszorkány nem kap EJ-t.
Nagy személyes győzelem vagy tragédia után adható egyszeri jelző. Elköltve d6-ot ad egy Jellemző- vagy sebzésdobáshoz; Ászol és Sorsponttal újradobható.
A társ kövesse a játékosok tervét, kérdezze meg, mit tegyen, és használjon Támogatást, Tesztet, Gyógyítást, fedezéket, védőjelet és mentést. Ne legyen automatikus vezető, taktikai zseni vagy háttéranyag-mindentudó.
A különleges beszerzés alapból rejtett. Az Asztali nézetben a Különleges beszerzés feloldása kapcsolóval válik láthatóvá, ekkor játékosoldalon a semleges „Bazár” és a közös készletű tárgykártyák jelennek meg. Közönséges fegyverből és kiegészítőből mindig legyen két példány; csak valódi relikvia vagy névvel jelölt történeti tárgy lehet egyedi.
Ne adj játékosoldali forrásszövegben nevet, portrét, eredetet vagy előjelet a beszerzési pont tulajdonosának. A készlet változhat, de minden gyakori karakterötlethez szükséges tárgy térjen vissza.
Az Asztali nézet a második kijelzőre való: küldetéscím, célok, zónák, kezdeményezés, látható ellenfelek és állapotok jelennek meg. A titkos célok, statisztikák, csapdák, lezárt zónák és Ház-titkok Mesélői nézetben maradnak. Az állapotot a böngésző helyi tárolója őrzi; a nézetből JSON export és import készíthető.
Sötét, nem reménytelen. A rendszer filmszerű hősöket támogat. A hatalomnak legyen ára, de a kadétok döntései számítsanak. Mutass emberi pillanatokat: kollégiumi vita, ünnep, edzés, első szerelem, rossz menzai vacsora. Ezek nélkül a borzalom egyhangú lesz.
Válassz vagy dobj mindegyikből:
| Könyv | Beépített használat |
|---|---|
| SWADE alapkönyv v4.2 | Teljes mechanikai alap és fejezetsorrend. |
| Weird War II / Tour of Darkness | Egységszervezet, katonai csomagok, előléptetés, ellátás, tűztámogatás, küldetésstruktúra. |
| East Texas University | Szemeszter, vizsga, kiégés, kampuszélet, rituális kutatás. |
| Horror Companion | Félelem, tiltott tudás, rituálé, őrzés/kötés és horrorvezetés. |
| Fantasy Companion | Mágikus tárgyak, relikviák, Műveletváltozatok és szörnyalkotás. |
| Science Fiction Companion | Elektronika, különleges páncél, jármű és technológiai veszély; játékosi drónrendszer nélkül. |
| Super Powers Companion | Magasabb erőskála, csapattámadás és erőmutatvány; csak későbbi kampányszakaszban. |