Mesélői tartalom rejtve
Ez az oldal a GM mód része. A bal oldali GM mód gombbal tudod megjeleníteni a kampánytitkokat és mesélői eszközöket.
Kampányszerkezet, kihívások, jutalmak és a sötét katonai-iskolai hangnem vezetése.
Ez az oldal a GM mód része. A bal oldali GM mód gombbal tudod megjeleníteni a kampánytitkokat és mesélői eszközöket.
Egy alkalmon két szál legyen központi, a harmadik csak jelezze a nagyobb kampányt.
2 Mellékszereplő játékosonként közepes harc. Jó fedezék, automata fegyver vagy varázshasználó növeli a veszélyt. Ne csak létszámot emelj: cél, időnyomás és terep érdekesebb.
Főszereplő, 2-4 Sorspont, saját cél és menekülési terv. Adj mellé Mellékszereplőket; az egyetlen ellenfél könnyen elveszti cselekvési fölényét.
Minden mágikus problémának legyen legalább egy technikai vagy taktikai megközelítése, és fordítva. Hangtörő adót ki lehet lőni; páncélos ellen Körmunka nyithat gyenge pontot.
A kudarc ne állítsa le a történetet. Adja meg az információt árral: késés, zaj, gyanú, sérülés, adósság vagy rossz helyzet. Csak valódi időnyomásnál zárjon el lehetőséget.
Adj azonnal, amikor Hátrány valóban bajt okoz, a játékos vállalja a karakterhez hű nehéz döntést, vagy emlékezetes csapatmegoldást talál.
Általában 2-3 játékalkalmanként. Szemeszterzárás vagy nagy küldetés adhat egyet. Ne számold a megölt ellenfeleket.
Nagy személyes győzelem vagy tragédia után adható egyszeri jelző. Elköltve d6-ot ad egy Jellemző- vagy sebzésdobáshoz; Ászol és Sorsponttal újradobható.
Sötét, nem reménytelen. A rendszer filmszerű hősöket támogat. A hatalomnak legyen ára, de a kadétok döntései számítsanak. Mutass emberi pillanatokat: kollégiumi vita, ünnep, edzés, első szerelem, rossz menzai vacsora. Ezek nélkül a borzalom egyhangú lesz.
Válassz vagy dobj mindegyikből:
| Könyv | Beépített használat |
|---|---|
| SWADE Core v5.7 | Teljes mechanikai alap és fejezetsorrend. |
| Weird War II / Tour of Darkness | Egységszervezet, katonai csomagok, előléptetés, ellátás, tűztámogatás, küldetésstruktúra. |
| East Texas University | Szemeszter, vizsga, kiégés, kampuszélet, rituális kutatás. |
| Horror Companion | Félelem, tiltott tudás, rituálé, őrzés/kötés és horrorvezetés. |
| Fantasy Companion | Mágikus tárgyak, relikviák, Műveletváltozatok és szörnyalkotás. |
| Science Fiction Companion | Drón, elektronika, különleges páncél, jármű és technológiai veszély. |
| Super Powers Companion | Magasabb erőskála, csapattámadás és erőmutatvány; csak későbbi kampányszakaszban. |