12 · Commonwealth of Free Accord · Kadétkiadás

Világ és Hohenwacht

Nyilvános kadétismereti fejezet a modern boszorkányháborúról, a Szabad Egyezmény Nemzetközösségéről, Hohenwacht Redoubtról és a főbb frakciókról. Alapállapotban csak játékosoldali, akadémián tanulható információt tartalmaz.

Nincs találat.

A világ, amely megtanulta hadra fogni az éneket

Játékosoldali tudás

A boszorkányok mindig is a történelem részei voltak. A régi tankönyvek ezt udvariasabb szavakkal simították el: javasasszony, csatatéri szent, időjáráspap, orákulum, udvari asztrológus, örökletes tanácsadó. A modern szó egyszerűbb: boszorkány.

A boszorkányság nem mesebeli mutatvány. Munka. Choircraft. A Régi Hang. Az emberi test hangszerré hangolása olyan erőkhöz, amelyek régebbiek az államoknál. A jelen nagy háborúja nem egyetlen lövéssel kezdődött, hanem kudarcok láncolatával: szörnybetörések tengerekben, erdőkben, városokban és tömegsírokban; repedező szövetségek; államok, amelyek újra megszámolták a boszorkányokat.

Most minden nagyhatalom szolgálatba hívja a boszorkányokat, amikor betöltik a tizennyolcat. A beszédek, egyenruhák és büntetések eltérnek. Az alapigazság nem: egy boszorkány sem lesz nagykorú úgy, hogy a háború ne érné el.

GM tudás

Az eredeti bűn

A közvélekedés szerint az egyetemes boszorkánysorozás a modern Incursion-válságokra adott válasz. Valójában a jogi alap évszázados. A Saint Agnes Accord nem csak a boszorkányvadászatot zárta le: a túlélést regisztrációért, felügyeletért és katonai kötelezettségért cserélte.

A legrégebbi teljes szöveg nem Rómában, Genfben vagy Londonban van. Hohenwacht Redoubt alatt őrzik, és több záradék hiányzik minden nyilvános példányból.

Saint Agnes Accord

Játékosoldali tudás

A vadászok alkonya

Minden Hohenwacht-kadét megtanulja Saint Agnes történetét, mielőtt puskát bíznának rá. Évszázadokkal ezelőtt titkos egyházi bíróságok kutatták és büntették a boszorkányságot. A leghírhedtebb intézmény a Congregation of the Glass Thorn volt: gyermekeket raboltak el, vérvonalakat oltottak ki, grimóriumokat loptak, és élő boszorkányokon tanulmányozták a Worköt.

A boszorkányvadászokat végül nem csak boszorkányok győzték le. Boszorkánycsaládok, lázadó papok, helyi uralkodók, városi milíciák és túl sok gyermeket elvesztett falvak kényszerítették ki a megállapodást. A Saint Agnes Accord betiltotta az egyházi boszorkányvadászatot, jogi személyként ismerte el a boszorkányokat, elvette az egyházi törvényszékek vérvonalügyeit, és lezáratta a Glass Thorn ereklyéit.

De az Accord alku volt. A védelemért cserébe a boszorkánycsaládok regisztrációt, felügyeletet, katonai kötelezettséget és a magánmágikus hatalom korlátait fogadták el. A vadász fáklyája kialudt. A toborzóiroda kinyitott.

GM tudás

A rejtett záradékok

Az Accordot egy félresikerült távolsági Mirrorwork/Oathwork rituális merénylet után írták alá. A boszorkányházak nem csupán áldozatok voltak: több House megpróbálta lefejezni a régi rendet. A rejtett záradékok Oathworkkel kötik a felismert House-okat törvényes katonai behíváshoz.

Ha egy House megtagadja a szolgálatot, lassú mágikus bomlás indul: sikertelen születések, törött wardok, rossz termés, kísértő tükrök, végül a Work összeomlása. A Glass Mandate birtokolja az elleneskü töredékeit.

Commonwealth of Free Accord

Játékosoldali tudás

Modern feudalizmus parlamenti kabátban

A Nemzetközösségnek vannak választásai, bíróságai, közmédiumai, tüntetései, tiszti vizsgálóbizottságai, orvosi etikai testületei és újságírói, akik ebéd előtt tönkretehetnek egy tábornokot. Ugyanakkor vannak boszorkányházai, amelyek jogai idősebbek némely országnál; vérvonal-szolgálattal örökölt katonai birtokai; erődvárosai, amelyek chartái régebbiek az elektromosságnál; és családi zászlói a biometrikus kapuk mellett.

A Nemzetközösség a nagyhatalmak közül a legemberségesebben bánik a boszorkányokkal. Ez igaz. Egy nemzetközösségi boszorkánynak jogállása, fizetése, rendfokozata, orvosi ellátása, fellebbezési joga és tulajdonként kezelés elleni védelme van. Egy közszármazású boszorkány tisztté válhat; egy nem-boszorkány őrmester parancsolhat boszorkányoknak, ha a rang és a hozzáértés ezt mondja.

Az öreg House-ok mégis hatalmasak. Gyermekeik már előképzéssel, etikettel, ward-elmélettel és családnévvel érkeznek. Egy menekültblokkból jövő későn ébredt boszorkány és egy hercegi lány ugyanazt a kék egyenruhát viseli, de senki sem hiszi, hogy ugyanonnan indultak.

Nemzetközösségi paradoxon: „Szabad vagy, és ezért szolgálnod kell.”
GM tudás

A House-ok nem csak díszek

A modern feudális szerkezet mágikusan funkcionális. A régi House-charták regionális wardhálózatokat, vérvonal-válaszesküket, hegyi erődzárakat, haditengerészeti időjárásképernyőket és eltemetett anti-Incursion pecséteket tartanak fenn. Ha a Nemzetközösség egyik napról a másikra eltörölné a House-okat, védelmi infrastruktúrájának részei meghibásodnának.

Hohenwacht chartája régebbi lehet a Saint Agnes Accordnál. Az akadémia nem teljesen a hadseregé, nem teljesen a House-oké. Jogi és mágikus értelemben talán a hegyé.

Frakció-dossziék

Commonwealth of Free Accord jelvény
játékosoldali szövetség · kék

Commonwealth of Free Accord

Európa nagy része, Kanada, Japán, Dél-Afrika, Ausztrália és Új-Zéland védelmi szövetsége. Jogállami, vitaképes és védekező, de régi House-kiváltságok és szolgálati eskük tartják össze.

Crimson Union jelvény
autoriter tömb · vörös

Crimson Union

Orosz–kínai tengelyű pártállami militarizmus. A propaganda a nép szervezett akaratáról beszél; a fronton ez tüzérségként, komisszárokként és állami tulajdonként kezelt boszorkányokként érkezik.

American Dominion jelvény
vállalati állam · fekete-ezüst

American Dominion

A volt Egyesült Államokból lett fasiszta vállalati állam. Drónjai, műholdjai és boszorkányfelszerelése félelmetes; szerződései még félelmetesebbek. A boszorkány szolgálata egyszerre lehet nemzeti, vállalati, orvosi és médiatulajdon.

Meridian Compact jelvény
kartell-föderáció · lila

Meridian Compact

Kartellföderáció, dzsungelszuverenitás, csempészparlament, vérvonal-szindikátus és kikötőkirályság. Bűn és védelem ugyanazon kézben; a segítség árát mindig megnevezik.

Crescent Directorate jelvény
vallási-katonai koalíció · zöld

Crescent Directorate

Teokráciák, katonai tanácsok, szent városok, sivatagi boszorkányrendek, reformerek és keményvonalasok szövetsége. Belül arról vitáznak, hogy a boszorkány szent védő vagy veszélyes ajándék, amelyet kötni kell.

Fractured African Theaters jelvény
széttöredezett hadszínterek · arany

Fractured African Theaters

Nem egy frakció, hanem sok szuverén tűz egymáshoz túl közel: matriarchális boszorkánykirályságok, hadurak, városligák, vállalati zónák, milíciák és szörnykaranténok.

Briarwake jelvény
radikális boszorkánylázadók · bíbor

The Briarwake

Laza boszorkánylázadó mozgalom. Jelmondatuk: No child is born enlisted. Egyes sejtjeik gyerekeket mentenek és bántalmazást lepleznek le; mások robbantanak, gyilkolnak és minden uniformist láncnak neveznek.

Glass Mandate jelvény
boszorkányvadász összeesküvés · fehér-arany

The Glass Mandate

Hivatalosan a boszorkányvadászok eltűntek. A pletyka szerint a Glass Thorn túlélői orvosok, jogászok, családok, hírszerzők és archivisták hálózataként tértek vissza. Nem mindig hazudnak; ettől veszélyesek.

GM tudás

Rejtett frakcióigazságok

  • Crimson Union: közelebb áll a belső repedéshez, mint a Nemzetközösség hiszi; Iron Saint töredékekkel kísérletezik fegyelmezési eszközként.
  • American Dominion: több vállalat Glass Thorn orvosi iratokkal kísérletezik, és van, aki nem elpusztítani, hanem licencelni akarja a Glass Mandate-et.
  • Fractured African Theaters: több boszorkánykirályság Saint Agnes előtti technikákat ismer; egy kontinentális kompakt felboríthatná a világ erőegyensúlyát.
  • Briarwake: egyes atrocitásait a Glass Mandate terelte rossz célpontokra, hogy a boszorkányautonómia ügyét mérgezze.

Hohenwacht Redoubt

Játékosoldali tudás

A kábel, a hegy és az erőd

A legtöbb kadét először nem az erődöt látja meg, hanem a kábelt: feketén a hó fölött, zúgva a völgy felett, felhőbe veszve. A sky tram Sankt Walpurga am Gratból indul, a meredek tetők, régi kápolnák, katonai fogadók, lavinawardok és évszázados kőutcák városából.

Hohenwacht a magas Alpokban épült, ahol a térképek elbizonytalanodnak és az időjárás törvénnyé válik. Volt erőd, ostromváros, Accord-archívum, katonai iskola, most pedig a Nemzetközösség legrangosabb alpesi boszorkánykiképzőhelye. Kőfalai, modern légvédelme, ward-pilonjai, föld alatti barakkjai, üveg időjárásgalériái és régi lövegkazamatába épített lőterei vannak.

Játékosoldali tudás

Amit egy kadét gyorsan megtanul

A Gun Cathedral nem becenév. A Redwork-termek tiszták, világosak és ijesztők. A Skywork-galériák üvegfalára vihar nyomja a tenyerét. Az Iron Dormitories hegybe vájt hálóiban House-zászlók és közszármazású sértettség élnek egymás mellett. A House Wing hivatalosan kulturális tér, nem hivatalosan puha szőnyeggel borított csatatér.

A harci alapsejt a három boszorkányból álló Choir Triad, amelyet nem-boszorkány riflemanek, medikusok, drónkezelők, mérnökök, híradósok és más specialisták tartanak életben. A Hohenwacht-oktatók kedvenc mondata: osztagok nyernek háborút; a boszorkányok csak alkuképessé teszik a lehetetlent.

GM tudás

A hegy őrizete

Hohenwacht nyilvános chartája hamis. A Redoubt régebbi a hivatalos iratoknál, és a hegy egyes részei emberi építkezés előtt is üresek voltak. A Deep Wards nem azért épült, hogy ellenséget tartson kint, hanem hogy valamit aludni hagyjon.

A Black Lift létezik. Olyan szintekre ereszkedik, amelyek nincsenek akadémiai térképen, és Accordhoz kötött vérvonalra, Glass Thorn relikviára vagy tiltott Work élő töredékére reagál. Az eredeti Accord nem papírként, hanem kőbe, harangbronzba, vérbe és ward-geometriába kötött rituális motor formájában létezhet.

Hadmágia: kanoni és tiltott Work

Játékosoldali tudás

Elismert ágak

A mágia nem menüből választott varázslat, hanem Work: lélegzet, hang, ritmus, gesztus, vér, fókusz, fájdalom, emlék, eszköz és fegyelem. A katonai űrlapok kedvéért ágakra osztják:

  • Wardwork: védelem és ellenállás.
  • Redwork: vér, fájdalom, sokk és triázs.
  • Skywork: levegő, hang, köd, nyomás, lélegzet.
  • Ironwork: fegyver, zár, gép, lőszer, motor.
  • Gravework: halál, kísértetek, csatatéri maradványemlék.
  • Thornwork: növény, méreg, rothadás, gomba, élő terep.
  • Wyrdwork: szerencse, figyelem, előjel és rossz pillanat.
  • Oathwork, Mirrorwork, Choirwork: eskü, távolhatás és többboszorkányos összhang.
Játékosoldali tudás

A tiltott nem lehetetlent jelent

Tiltott Work az, amelyről a világ megtanulta, hogy siker esetén is katasztrófa. Ide tartozik a távolsági rituális gyilkosság, vérvonal-kényszerítés, lélekkötés, járványformálás, tömeges megszállás, emberi akkumulátor, emléklopás, szörnypaktum, időjárás-katasztrófa, sírmező-hasznosítás és a feltámasztási kísérlet.

A törvény nem állítja, hogy ezek nem működnek. Azt állítja, hogy nem szabad működniük.

GM tudás

Miért félnek igazán?

A távolsági rituális gyilkosság nem csak politikai destabilizáció miatt tiltott. Több nagy House és bizonyos Crimson rituális struktúrák ma is képesek lehetnek rá. A feltámasztás hivatalosan lehetetlen, de Gravework, Mirrorwork és Wyrdwork elegendő emléket hordozó lényt hozhat létre ahhoz, hogy egy ideig halottnak tűnő személynek higgyék.

Egyes Workök azért tiltottak, mert a Saint Agnes rendszerét fenyegetik. Az örökölt szolgálati eskük levágása a Nemzetközösség egyik legsúlyosabb mágikus bűnének számítana.

Első napok Hohenwachtban

Játékosoldali tudás

Az új kadétok nem hősiességgel kezdenek. Csomagokkal érkeznek: túlöltözve, kialvatlanul, büszkén, dühösen, szégyenkezve vagy úgy téve, mintha nem félnének. Egyesek House-kísérettel és fényes ládákkal jönnek; mások menekülttáborból, egy civil hátizsákkal. Vannak nem-boszorkány specialisták, akik tudásból kerültek ide, és most meg kell tanulniuk olyan emberek mellett állni, akik éneklésre bírják az üveget.

Az első napok célja, hogy az illúziók törjenek el, ne a csontok. A kadétok megtanulják, hova álljanak, mikor tisztelegjenek, hogyan ürítsenek fegyvert, hogyan lélegezzenek stressz alatt, hogyan jelentsenek kontrollálatlan Worköt, hogyan ismerjenek fel átoktünetet, hogyan vitázzanak nemessel párbaj nélkül, és hogyan aludjanak, miközben a hegy nyög a hó alatt.

GM tudás

Kezdő ív vezetése

Az első kampányív hagyja, hogy a játékosok megszeressék az akadémiát, mielőtt fenyegeted. A korai nyomok legyenek csendesek: eltűnt orvosi akta, túl sokat tudó tram-munkás, House-kadét, akit figyelmeztettek a Deep Wards ellen, rosszul kanyarodó gyakorlólőszer, régi Glass Thorn karcolás friss festék alatt.

A konvojtámadás és eltűnt boszorkánygyerekek később fájnak jobban, miután a játékosok látták, mit jelent tényleg a besorozás.

Záró kadétjegyzet

A világ nem tiszta és mocskos zászlók között oszlik meg. Minden frakciónak van himnusza, és minden himnusz adósságot takar. A Nemzetközösség jogot ad és szolgálatot kér. A Crimson Union egyenlőséget ígér és elveszi az ént. A Dominion dicsőséget árul szerződéssel. A Meridian megvéd, majd megnevezi az árat. A Crescent szent rendet kínál, és vitázik, melyik lánc szent. A Briarwake szabadságot mond, vérrel a körme alatt. A Glass Mandate biztonságot ígér egy boszorkányok nélküli világban.

Egy Hohenwacht-kadét ezek között az ígéretek között áll. A sky tram emelkedik. A hegy vár. A háború még nem tanulta meg a nevét.