09 · Arcane Backgrounds and Rituals
Hadmágia
A boszorkányok Mágikus Hagyománya, aktiválás, Bűverőpontok, módosítók, Körmunka és hosszú rituálék.
Nincs találat.
Katonaboszorkány Hagyomány
Mágikus Képzettség: Hangolás (Lélek). Kezdő Bűverőpont: 15. Kezdő Művelet: 3. Megjelenési forma: hang, légzés, kézjel és személyes fókusz tetszőleges kombinációja.
A boszorkány nem veszíti el mágiáját fegyver vagy páncél használatától. A Művelet cselekvés; ezért a lövés és varázslás ugyanabban a körben többcselekvés-büntetést okoz.
Aktiválás
1. Nyilatkozat
Válaszd a Műveletet, célpontokat, módosítókat és teljes Bűverőpont-költséget. A célpontnak hatótávban és érzékelhetőnek kell lennie, hacsak a Művelet mást nem ír.
2. Fizetés és dobás
Fizesd a pontokat, majd dobj Hangolással. Siker létrehozza a hatást; Emelés a Művelet leírása szerint erősít. Kudarcra a pontok elvesznek.
Visszacsapás
Kritikus balsikernél a Művelet kudarcot vall, minden aktív Műveleted megszűnik, és 1 Fáradtságot kapsz. Dinamikus visszacsapás kampányszabállyal külön mágikus komplikáció is történik.
Fenntartás
A Művelet az alap-időtartamáig ingyen aktív. Minden jelenleg fenntartott Művelet -1-et ad az újabb Hangoláspróbákra. A hatás bármikor szabad cselekvéssel megszüntethető.
Újratöltődés
Nyugalomban óránként 5 Bűverőpont tér vissza. Alvás nem szükséges, de erőltetett menet, fulladás, Fáradtság vagy hangszálsérülés megállíthatja.
Erőltetett aktiválás
Ha nincs elég pontod, legfeljebb 5 hiányzó pontot „rövidre zárhatsz”: minden hiányzó pont -1 Hangolás. Kudarc 1 Fáradtságot, kritikus balsiker 1 Sebet is okoz.
Műveletmódosítók
| Módosító | Költség | Hatás |
| Páncéltörés | +1-3 | PT 2 pontonként, legfeljebb PT 6. |
| Fárasztó | +2 | A sebzést szenvedő cél Állóképességpróbát tesz; kudarc 1 Fáradtság. |
| Fénylő/Lepel | +1 | Cél fényt bocsát ki vagy -1/-2 vizuális észlelést okozó leplet kap. |
| Nehézfegyver | +2 | A sebző Művelet Nehézfegyverré válik. |
| Hátráltat/Siettet | +1 | Cél Mozgása -2 vagy +2 az időtartam alatt. |
| Elhúzódó sebzés | +2 | Sikeres sebzés után a következő kör elején egy fokkal kisebb sebzéskockák ismétlődnek. |
| Hatótáv | +1/+2 | Alap hatótáv kétszeresére/négyszeresére nő. |
| Szelektív | +1 | Területhatásból kihagyhatod a választott célpontokat. |
| További cél | változó | A Művelet leírása szerinti további célpontok. |
Körmunka
Egy boszorkány a vezető; legfeljebb három társ Hangolással Támogat. Minden támogató 1 Bűverőpontot költ. Siker +1, Emelés +2 a vezető aktiválására, összesen legfeljebb +4. A vezető fizeti a Művelet rendes költségét.
Kritikus támogató balsiker megszakítja a Kört: a Művelet nem indul, a vezető pontjai elvesznek, minden résztvevő Megzavart. A Körmunka hangos, látványos és rezonanciamérővel messziről észlelhető.
Hadmágiai szakirányok
Szélhívó
Eltérítés, Elemi parancs, Lökéshullám, Repülés. Szabad ég alatt +1 időjárás- és légmunkára.
Foltozó
Gyógyítás, Megkönnyebbülés, Védelem, Jellemzőerősítés. +1 Gyógyítás Műveletre stabil körülmények között.
Látó
Jóslás, Gondolati kapcsolat, Igazlátás, Tárgyemlékezet. +1 Észlelés mágikus nyomokra.
Őrző
Akadály, Eltérítés, Semlegesítés, Védelem. +1 Szívósság közvetlen mágikus sebzés ellen.
Csapásmérő
Kábítás, Lökéshullám, Mágikus lövedék, Telekinézis. Sebző Műveletei katonai szenzorokkal könnyebben bemérhetők.
Fátyolszövő
Álca, Csönd, Láthatatlanság, Zavarodottság. +1 Lopakodás, amíg saját Fátyol-Művelet aktív.
Rituálék
A Ritualizmus hosszú, könyvből vagy betanult formulából végzett mágia. A rituálé megadja az időt, komponenseket és szükséges sikereket; Drámai feladatként zajlik. A résztvevők Ritualizmussal, Okkultizmussal és kapcsolódó Képzettségekkel gyűjtenek jelzőket.
Hiányzó komponens -1 vagy -2, rossz hely/idő -2, megfelelő mágikus csomópont +2. Kudarc részleges vagy veszélyes hatást, kritikus balsiker átkot, szellemi figyelmet vagy Hasadékot okozhat. Tiltott rituálék: Báb, emléktörlés, démonidézés, kapunyitás és nekromancia.