09 · Arcane Backgrounds and Rituals

Hadmágia

A boszorkányok Mágikus Hagyománya, aktiválás, Bűverőpontok, módosítók, Körmunka és hosszú rituálék.

Nincs találat.

Katonaboszorkány Hagyomány

Mágikus Képzettség: Hangolás (Lélek). Kezdő Bűverőpont: 15. Kezdő Művelet: 3. Megjelenési forma: hang, légzés, kézjel és személyes fókusz tetszőleges kombinációja.

A boszorkány nem veszíti el mágiáját fegyver vagy páncél használatától. A Művelet cselekvés; ezért a lövés és varázslás ugyanabban a körben többcselekvés-büntetést okoz.

Aktiválás

1. Nyilatkozat

Válaszd a Műveletet, célpontokat, módosítókat és teljes Bűverőpont-költséget. A célpontnak hatótávban és érzékelhetőnek kell lennie, hacsak a Művelet mást nem ír.

2. Fizetés és dobás

Fizesd a pontokat, majd dobj Hangolással. Siker létrehozza a hatást; Emelés a Művelet leírása szerint erősít. Kudarcra a pontok elvesznek.

Visszacsapás

Kritikus balsikernél a Művelet kudarcot vall, minden aktív Műveleted megszűnik, és 1 Fáradtságot kapsz. Dinamikus visszacsapás kampányszabállyal külön mágikus komplikáció is történik.

Fenntartás

A Művelet az alap-időtartamáig ingyen aktív. Minden jelenleg fenntartott Művelet -1-et ad az újabb Hangoláspróbákra. A hatás bármikor szabad cselekvéssel megszüntethető.

Újratöltődés

Nyugalomban óránként 5 Bűverőpont tér vissza. Alvás nem szükséges, de erőltetett menet, fulladás, Fáradtság vagy hangszálsérülés megállíthatja.

Erőltetett aktiválás

Ha nincs elég pontod, legfeljebb 5 hiányzó pontot „rövidre zárhatsz”: minden hiányzó pont -1 Hangolás. Kudarc 1 Fáradtságot, kritikus balsiker 1 Sebet is okoz.

Műveletmódosítók

MódosítóKöltségHatás
Páncéltörés+1-3PT 2 pontonként, legfeljebb PT 6.
Fárasztó+2A sebzést szenvedő cél Állóképességpróbát tesz; kudarc 1 Fáradtság.
Fénylő/Lepel+1Cél fényt bocsát ki vagy -1/-2 vizuális észlelést okozó leplet kap.
Nehézfegyver+2A sebző Művelet Nehézfegyverré válik.
Hátráltat/Siettet+1Cél Mozgása -2 vagy +2 az időtartam alatt.
Elhúzódó sebzés+2Sikeres sebzés után a következő kör elején egy fokkal kisebb sebzéskockák ismétlődnek.
Hatótáv+1/+2Alap hatótáv kétszeresére/négyszeresére nő.
Szelektív+1Területhatásból kihagyhatod a választott célpontokat.
További célváltozóA Művelet leírása szerinti további célpontok.

Körmunka

Egy boszorkány a vezető; legfeljebb három társ Hangolással Támogat. Minden támogató 1 Bűverőpontot költ. Siker +1, Emelés +2 a vezető aktiválására, összesen legfeljebb +4. A vezető fizeti a Művelet rendes költségét.

Kritikus támogató balsiker megszakítja a Kört: a Művelet nem indul, a vezető pontjai elvesznek, minden résztvevő Megzavart. A Körmunka hangos, látványos és rezonanciamérővel messziről észlelhető.

Hadmágiai szakirányok

Szélhívó

Eltérítés, Elemi parancs, Lökéshullám, Repülés. Szabad ég alatt +1 időjárás- és légmunkára.

Foltozó

Gyógyítás, Megkönnyebbülés, Védelem, Jellemzőerősítés. +1 Gyógyítás Műveletre stabil körülmények között.

Látó

Jóslás, Gondolati kapcsolat, Igazlátás, Tárgyemlékezet. +1 Észlelés mágikus nyomokra.

Őrző

Akadály, Eltérítés, Semlegesítés, Védelem. +1 Szívósság közvetlen mágikus sebzés ellen.

Csapásmérő

Kábítás, Lökéshullám, Mágikus lövedék, Telekinézis. Sebző Műveletei katonai szenzorokkal könnyebben bemérhetők.

Fátyolszövő

Álca, Csönd, Láthatatlanság, Zavarodottság. +1 Lopakodás, amíg saját Fátyol-Művelet aktív.

Rituálék

A Ritualizmus hosszú, könyvből vagy betanult formulából végzett mágia. A rituálé megadja az időt, komponenseket és szükséges sikereket; Drámai feladatként zajlik. A résztvevők Ritualizmussal, Okkultizmussal és kapcsolódó Képzettségekkel gyűjtenek jelzőket.

Hiányzó komponens -1 vagy -2, rossz hely/idő -2, megfelelő mágikus csomópont +2. Kudarc részleges vagy veszélyes hatást, kritikus balsiker átkot, szellemi figyelmet vagy Hasadékot okozhat. Tiltott rituálék: Báb, emléktörlés, démonidézés, kapunyitás és nekromancia.