07 · Rules, Combat and Situational Rules

Szabályok és harc

A teljes asztali eljárás: próbák, kezdeményezés, cselekvések, támadás, sebzés, gyógyulás, állapotok és különleges harci helyzetek.

Nincs találat.

Főszereplők és Mellékszereplők

Főszereplő

Játékos karakter, fontos szövetséges vagy főellenség. Jellemzőpróbán Vadkockát használ, három Sebet viselhet el, saját Sorspontja lehet, és állapotai egyedileg követendők.

Mellékszereplő

Átlagos katona, civil, szörny vagy csatlós. Nincs Vadkockája és egyetlen Seb Harcképtelenné teszi. Az erős Mellékszereplő lehet Szívós: az első Seb csak Megzavarja; Nagyon szívós: egy Sebet elvisel.

Csoportdobás

Azonos Mellékszereplők csoportja egy Jellemzőkockát és egy közös d6 Vadkockát dob, a jobbat használja. Kritikus balsiker csak mindkettő természetes 1-én. Ez nem teszi őket Főszereplővé.

Újradobás

Sorspont, Előny vagy más hatás újradobást engedhet. Az új dobás minden kockáját újradobod; általában bármelyik eredményt megtarthatod. Kritikus balsiker nem dobható újra.

Kezdeményezés és körök

1. Lapok kiosztása

Minden Főszereplő külön lapot kap; azonos Mellékszereplők csoportja közös lapot. A Mesélő az ellenfélcsoportoknak is oszt. Előnyök módosíthatják a húzást.

2. Visszaszámlálás

Sorrend: ász, király, dáma, bubi, 10-től 2-ig. Azonos értéknél színsorrend: pikk, kőr, káró, treff. Aki sorra kerül, végrehajtja teljes körét.

Joker

A Joker tulajdonosa a körben bármikor cselekedhet, akár megszakítva a sorrendet. +2 minden Jellemző- és sebzésdobására a kör végéig. Minden játékos kap 1 Sorspontot. A kör végén a teljes paklit megkeveritek.

Tartás és megszakítás

Aki sorra kerül, Tartásba mehet és később cselekszik. Más cselekvésének megszakításához ellenpróbát tesztek Ügyességgel; a győztes cselekszik előbb. Jokeres vagy magasabb Tartáslap bizonyos helyzetben automatikusan előnyös.

Cselekvések és mozgás

Egy kör

Mozoghatsz a Mozgásodig és végrehajthatsz cselekvéseket. Mozgásod felosztható a cselekvések előtt és után. Guggolás, beszéd, tárgy elengedése és hasonló apróság szabad cselekvés.

Több cselekvés

A kör elején legfeljebb három cselekvést jelents be. Kettőnél minden cselekvés -2; háromnál -4. A büntetés minden Jellemzőkockára és Vadkockára érvényes. Ugyanaz a cselekvés általában nem ismételhető, kivéve fegyverek és szabályok által engedett több támadás.

Futás

Szabad cselekvésként dobd futáskockádat - alapból d6 -, és add Mozgásodhoz. A kör összes Jellemzőpróbája -2, akkor is, ha a támadás a futás előtt történt.

Nehéz terep

Minden megtett mező 2 Mozgásba kerül. Több nehézséget általában nem kell egymásra halmozni; különösen rossz terep 3 Mozgás/mező lehet.

Felállás

Földről felállni 2 Mozgás. Akinek Mozgása 2 alá csökkent, teljes körös cselekvésként állhat fel. A Földön fekvés szabad cselekvés.

Ugrás

Helyből 1 mező vízszintesen, nekifutással 2. Atlétika siker további 1, Emelés 2 mezőt ad. Függőleges ugrás ennek nagyjából fele.

Támadás

Közelharci támadás

Dobj Közelharccal az ellenfél Hárítása ellen. Siker találat. Támadási Emelés +1d6 bónuszsebzést ad, függetlenül a további Emelések számától.

Távolsági támadás

Lövészet, vagy dobott fegyvernél Atlétika. Rövid lőtáv Célszám 4; Közepes -2, Hosszú -4. Fedezék, fény, Méret, instabil platform és egyéb helyzet tovább módosít.

Lövés közelharcba

Ha a célpont közelharcban van, támadás -2. A Lövészetkocka természetes 1-én - sörétesnél 1 vagy 2 - véletlen áldozatot találhatsz el. A Vadkocka 1-e önmagában nem okoz ilyet.

Célzott támadás

Végtag -2; fej vagy létfontosságú kis pont -4 és általában +4 sebzés; apró rés -6. Végtag találata külön történeti hatást okozhat, de nem ad automatikusan extra Sebet.

Vad támadás

Közelharc előtt jelenthető be: +2 Közelharc és sebzés, de a következő köröd végéig Védtelen vagy. Nem adható hozzá távolsági támadáshoz.

Bekerítés

Minden további támadó +1 Közelharcot ad ugyanazon célpont ellen, legfeljebb +4. Az ellenkező oldalon segítő szövetségesek ugyanígy csökkentik. Csak valóban fenyegető, cselekvő harcos számít.

Sebzés

Sebzésdobás

A sebzéskockák külön Ászolnak, majd összeadódnak. Nincs Vadkocka. Közelharci sebzés jellemzően Erő + fegyverkocka; távolsági sebzés a fegyver fix értéke.

Bónuszsebzés

Ha a támadásdobás legalább egy Emelést ért el, +1d6 sebzés jár. Ez a kocka is Ászol. Területhatásnál az aktiváló támadás Emelése rendszerint minden érintett sebzésére érvényes.

Összevetés a Szívóssággal

Sebzés a Szívósság alatt: nincs mechanikai hatás. Eléri: Megzavart. Minden teljes +4: egy Seb. Például Szívósság 7 ellen 7-10 Megzavart, 11-14 egy Seb, 15-18 két Seb.

Már Megzavart célpont

Ha újabb sebzés csak Megzavarást okozna, a már Megzavart célpont 1 Sebet kap. Ha a sebzés eleve Sebet okoz, nem jár további Seb pusztán a korábbi állapot miatt.

Megzavart, Sebek és Harcképtelenség

Megzavart

A köröd elején szabad cselekvésként Lélekpróba. Sikerrel megszűnik és rendesen cselekedhetsz. Kudarcra Megzavart maradsz: csak szabad cselekvéseket végezhetsz és mozoghatsz. Bármikor 1 Sorsponttal azonnal megszüntethető.

Sebek

Minden Seb -1 Mozgás és -1 minden Jellemzőpróba, legfeljebb -3. Főszereplő három Sebet bír, a negyedik Harcképtelenné tesz. Mellékszereplő az első Sebtől Harcképtelen.

Harcképtelenségi próba

Azonnal dobj Állóképességgel, a Sebbüntetéssel. Kritikus balsiker: meghalsz. Kudarc: Haldokolsz. Siker: eszméletlen maradsz, de stabil. Emelés: stabil és tudatodnál vagy, de nem cselekedhetsz. Haldokló minden köre elején újra dob; kudarcra meghal, sikerre stabilizálódik.

Sérülés

Harcképtelenségkor vagy Durva sérülés kampányszabállyal sérülést kapsz. Lehet kar, láb, törzs vagy fej; hatása a Seb gyógyulásáig, kritikus eredménynél tartósan fennmarad. Tartós sérülés gyógyításához történeti beavatkozás vagy Fejlődés szükséges.

Felitatás és gyógyítás

Felitatás

Közvetlenül egy sebzéseredmény után költs 1 Sorspontot és dobj Állóképességgel. Minden siker és Emelés egy most kapott Sebet töröl. Újabb Sorsponttal újradobható. Ha minden mostani Sebet felitatsz és előtte nem voltál Megzavart, a találat nem tesz Megzavarttá.

Arany óra

Gyógyításpróba a sérülést követő egy órán belül. A gyógyító a beteg Sebbüntetését kapja, sajátját is. Siker 1, Emelés 2 Sebet gyógyít. Egy gyógyító egy sérüléscsoportra csak egyszer próbálkozhat; új, jobb körülmény új próbát engedhet.

Természetes gyógyulás

Öt naponta Állóképességpróba, a Sebbüntetéssel. Siker 1, Emelés 2 Sebet gyógyít. Orvosi ellátás, pihenés és környezet módosíthatja. Kritikus balsiker ronthatja az állapotot.

Mellékszereplők a csata után

A Mesélő minden Harcképtelen szövetséges Mellékszereplőre Állóképességpróbát tesz: sikerrel életben marad, kudarcra meghal. Időben adott Gyógyítás +2-t adhat.

Állapotok

ÁllapotHatásMegszüntetés
Zavart-2 minden Jellemzőpróbára.A következő saját kör végén.
Védtelen+2 minden ellened tett cselekvésre és támadásra.A következő saját kör végén.
BehálózottMozgás 0; Zavart. Nem mozoghatsz, de másképp cselekedhetsz.Erő vagy Ügyesség -2 próbával; külső segítség támadhatja a köteléket.
MegkötözöttMozgás 0; Zavart és Védtelen; fizikai cselekvés -2 vagy lehetetlen.Erő vagy Ügyesség -2; siker Behálózottra csökkenti, Emelés kiszabadít.
KábultFöldre kerülsz, Zavart és Védtelen, nem mozoghatsz vagy cselekedhetsz.Kör elején Állóképességpróba: siker már csak Védtelen, Emelés minden hatást megszüntet. Későbbi körben +2.
FáradtSzintenként -1 minden Jellemzőpróbára; két szint után a következő Harcképtelen.A forrástól függő pihenés, étel, víz vagy kezelés.
Földön fekvőKözelharci támadó +2; 3 mezőn túli távolsági támadó -2. Mozgás kúszva 2.2 Mozgás felállni.

Helyzeti szabályok A-M

Előkészítés

Teljes körben nem mozogsz és nem cselekszel. Következő kör első távolsági támadása +2, vagy figyelmen kívül hagy legfeljebb 2 pont lőtáv-, fedezék-, testrész- vagy Méretbüntetést.

Területhatás és eltérés

A sablon közepére támadsz. Kudarc esetén a lövedék 2d6 mezőt tér el dobott fegyvernél a dobás irányában, lőtt lövedéknél d10 irányban; rövid táv felezi, hosszú duplázza. Az érintettek külön sebzést kapnak.

Tárgyak széttörése

Élettelen tárgynak Szívóssága van, Emelés nélküli fix támadás érheti. A Szívósságot elérő sebzés törést, minden Emelés nagyobb roncsolást okoz. Páncéltörés számít; golyó nem feltétlenül rombol hatékonyan ajtót.

Fedezék és akadály

Részleges fedezék -2, jelentős -4, majdnem teljes -6 támadás. Ha a lövés a fedezék miatt hibázott volna, az akadályt találja; a támadás sebzése az akadály páncélértékét is át kell üsse.

Védekezés

Teljes körös cselekvés: Hárítás +4 a következő köröd elejéig. Mozoghatsz, de más cselekvést nem végzel.

Lefegyverzés

Célzott támadás kézre/fegyverre -2. Siker után az ellenfél Erőpróbát tesz a sebzés összegének fele ellen; kudarcra elejti. Emelés vagy különösen erős találat további hatást okozhat.

Rajtaütési előny

Teljesen kiszolgáltatott vagy meglepett cél ellen +4 támadás és sebzés. Nem egyszerűen hátbatámadás: az áldozatnak ténylegesen képtelennek kell lennie reagálni.

Elvetődés

Azonnali területhatásnál, ha a leírás engedi, Ügyességpróba -2. Sikerrel a karakter a sablon széléig veti magát és elkerüli a hatást; nincs mozgás, ha nincs elérhető út.

Kivégzés

Tehetetlen, védtelen célpontot megfelelő halálos eszközzel egy cselekvés alatt megölhetsz. Főellenségnél, páncélnál vagy különleges lényeknél a Mesélő szabályos támadást kérhet.

Szabad támadás

Körönként egyszer szabad Közelharc-támadás járhat a közelharcból óvatlanul kivonuló vagy melletted veszélyes cselekvést végző ellenfélre. Nem szakítja meg saját cselekvését, ha a szabály nem mondja.

Birkózás

Atlétika ellenpróba. Sikerre a cél Behálózott, Emelésre Megkötözött. Fenntartáskor a fogó szabad cselekvéssel tartja; összeroppantás Erő-sebzést okozhat ellenpróba után.

Megvilágítás

Homály -2 a látást igénylő próbákra; Sötétség -4. Teljes sötétben célpont helye ismeretlen lehet, így támadás nem mindig lehetséges.

Rögtönzött fegyver

-2 támadás, sebzés méret szerint Erő+d4-től Erő+d10-ig. Törékeny tárgy kritikus balsikerre vagy nagy sebzésnél eltörik.

Helyzeti szabályok N-Z

Nem halálos sebzés

Pusztakezes támadás vagy tompa fegyver bejelenthető nem halálosnak. Éles/lőfegyverrel -1 támadás és a Mesélő engedélye kell. Harcképtelenség eszméletvesztést okoz, hacsak komplikáció nem indokol mást.

Nem domináns kéz

-2 az ezzel végzett próbára. Kétkezes Előny megszünteti. A többcselekvés-büntetés ettől külön számít.

Lökés

Erő ellenpróba. Siker 1, Emelés 2 mezőt lök, vagy földre visz. Nekifutás +2-t, stabil vagy nagyobb célpont előnyt kaphat.

Visszarúgás

TGY 2 vagy több használatakor -2 minden Lövészetkockára, hacsak Előny vagy stabil fegyverállás nem szünteti meg.

Újratöltés

Tár cseréje egy cselekvés. Egyenként töltött fegyverhez egy cselekvés alatt annyi lőszer tölthető, amennyit a leírás enged. Megzavarás, sötét vagy kesztyű módosíthat.

Méret és Lépték

A Méret a Szívósságot módosítja. Léptékkülönbség támadási módosítót ad: kisebb célpontot nehezebb, nagyobbat könnyebb eltalálni; az eltérés fokozatonként általában ±2, legfeljebb ±6.

Támogatás

Kapcsolódó Képzettséggel dobsz. Siker +1, Emelés +2 a társ egy meghatározott következő próbájára. Több támogatás összesen legfeljebb +4. Kritikus balsiker -2-t okoz. Ugyanazt a Képzettséget önmagával ritkán lehet támogatni.

Lefogó tűz

Automata fegyverrel közepes sablont jelölsz ki és Lövészetpróbát teszel, lőszerfogyasztás TGY×5. A területen lévők Lélekpróbát tesznek: kudarcra Megzavartak, természetes 1-re találat sebzését is elszenvedik.

Meglepetés

A meglepett fél az első körben nem kap Akciókártyát, vagy Észleléspróbával kaphat, ha a helyzet engedi. A támadók helyzeti előnyt, teljesen felkészületlen cél ellen Rajtaütési előnyt kaphatnak.

Teszt

Leírt kreatív akcióval Képzettségpróba az ellenfél kapcsolt Alaptulajdonsága ellen. Sikerre a cél Zavart vagy Védtelen; Emelésre ezen felül Megzavart. Ugyanazzal az ötlettel ismételni hatástalan lehet.

Érintéses támadás

Ha csak meg kell érintened a célt és nem kell áttörnöd védelmét, +2 Közelharc. Fegyver sebzését nem okozza, csak a kapcsolt hatást.

Instabil platform

-2 távolsági támadásra mozgó járműről, lóhátról vagy hasonló bizonytalan helyről. Biztos kéz Előny megszünteti.

Kivonulás közelharcból

Az elérésben lévő ellenfelek körönként egy szabad támadást kapnak, ha elmozogsz. Kiválás Előny, lökés, teleport vagy az ellenfél Megzavart állapota segíthet elkerülni.