07 · Szabályok és harc
Szabályok és harc
A játék közbeni eljárások magyar, zónaelső összefoglalója. A gyorsszabályok után jönnek a részletes helyzetek és a választható pontos SWADE-mérés.
Nincs találat. Próbálj más kifejezést.
Gyors szabály
Ezt a négy kártyát kell először megtanulni. A ritka kivételek később találhatók.
Gyors szabály · 1
Hogyan dobjak próbát?
- Válaszd ki a megfelelő Alaptulajdonságot vagy Képzettséget.
- Dobj kockát és egy d6 Vadkockát Főszereplőként; a jobb eredményt használd.
- Alapesetben a Célszám 4. A módosítók után elérted a célt: siker. Minden teljes +4 Emelés.
Példa: 8-as eredmény a 4-es Célszám ellen egy Emelés.
Részletes szabály →
Gyors szabály · 2
Mit tehetek, amikor rám kerül a sor?
- Húzd fel vagy használd az Akciókártyádat.
- Mozogj a Zóna-kapcsolatok szerint, majd hajts végre legfeljebb egy fő cselekvést.
- Több cselekvés bejelentésekor előbb jelentsd be az összeset, majd dobd a közös módosítóval.
- Megrendült vagy Kábult állapot esetén előbb az állapot szabályát kövesd.
A teljes visszaszámlálás egy forduló; a karakter egy lehetősége a saját köre.
Részletes szabály →
Gyors szabály · 3
Találat, sebzés és Seb
- Támadj a cél Hárítása, távolsági támadásnál a lőtávval módosított 4-es Célszám ellen.
- Találat után dobd a sebzést. A Sebzés legalább a cél Szívóssága: Megrendült; minden teljes +4: egy Seb.
- A Főszereplő három Sebet viselhet el. A következő Seb Harcképtelenné tesz.
- A sebzés után, de a Sebek felírása előtt egy Sorsponttal Felitatást próbálhatsz.
Részletes szabály →
Gyors szabály · 4
Hogyan aktiválok Műveletet?
- Jelentsd be a Művelet nevét, célját és Zónatávját.
- Költsd el a kártyán jelzett Bűverőpontot.
- Aktiválj Hangolás-próbával; az aktiválás egy cselekvésnek számít.
- Alkalmazd az ellenpróbát, a hatást és az Emelés sorát.
A kártya sorrendje: név, fokozat, költség, Zónatáv, pontos táv, időtartam, próba, hatás.
Műveletek →
Próbák, sikerek és módosítók
Jellemző- és Képzettségpróba
Dobj a megfelelő kockával, Főszereplőként egy Vadkockával is. A legjobb eredmény számít. A Célszám alapból 4; a helyzet módosítói ezt növelik vagy csökkentik. A természetes 1 a fő kockán Kritikus balsiker, ha a Vadkocka sem menti meg.
Emelés
A Célszám felett minden teljes 4 pont egy Emelés. A kártya „Emelésre” sora csak egy Emelésnél lép életbe, még akkor is, ha az eredmény több Emelést tartalmaz.
Forduló és saját kör
A lapok sorrendje ász, király, dáma, bubi, 10–2. A forduló akkor ér véget, amikor minden lap sorra került. A saját kör az, amikor egy karakter az adott lapja alapján cselekedhet. A „kör” szót nem használjuk a teljes fordulóra.
Több cselekvés
A cselekvéseket a dobás előtt jelentsd be. Két cselekvésnél minden dobás -2, háromnál minden dobás -4; a módosító a Jellemző- és Vadkockára is érvényes. A Visszarúgás, a nem domináns kéz és más külön büntetések ezen felül járnak.
Joker
A Joker tulajdonosa bármikor cselekedhet a fordulóban, akár megszakítva a sorrendet. +2-t kap minden Jellemző- és sebzésdobására az adott fordulóban, és minden játékos kap egy Sorspontot.
Zónás harc
Zónák és kapcsolatok
A csatatér 3–7 névvel jelölt Zónából áll. A kapcsolat lehet normál, Nehéz vagy lezárt. A Zónán belüli fedezékhez, ajtóhoz vagy társadhoz állás nem igényel külön mérőszalagot.
Zónamozgás
| Mozgás | Normál | Futás |
|---|
| 1–5 | 1 normál kapcsolat | 1 kapcsolat, egy Nehéz átjáróval |
| 6–7 | 1 normál kapcsolat | 2 kapcsolat, -2 minden próbára |
| 8+ | 2 normál kapcsolat | 3 kapcsolat, -2 minden próbára |
A Nehéz átjáró két normál kapcsolatnak számít. Futás és több cselekvés együtt is alkalmazható; a futás -2-je a forduló minden próbájára jár.
Zónás lőtávprofilok
| Profil | Rövid lőtáv | Közepes lőtáv | Hosszú lőtáv |
|---|
| Közeli | azonos Zóna | 1 kapcsolat (-2) | 2 kapcsolat (-4) |
| Szabvány | azonos vagy 1 kapcsolat | 2 kapcsolat (-2) | 3 kapcsolat (-4) |
| Hosszú | azonos–2 kapcsolat | 3 kapcsolat (-2) | 4 kapcsolat (-4) |
Rövid lőtávon nincs büntetés. A Műveletek a saját kártyájukon először a Zónatávot, utána az exact SWADE-távot mutatják.
Közelben és közelharcban lekötve
Azonos Zónában állni csak Közeli helyzet. Közelharcban lekötve akkor vagy, ha közvetlenül dulakodsz; ekkor a távolsági támadásnak külön szabálya van. A lekötött harcos veszélyes kivonulása Szabad támadást enged.
Fedezék és takarás
Részleges Fedezék -2, jelentős Fedezék -4, majdnem teljes Fedezék -6 a támadásra. Teljes Fedezék mögül közvetlenül nem célozhatsz. A Takarás (füst, sötét, köd) külön érzékelési büntetés; a kettőt csak akkor add össze, ha mindkettő ténylegesen fennáll.
Területhatás és Elvetődés
A Zónában jelöld ki a hatást és a ténylegesen kitett célpontokat. Ha a leírás engedi, minden célpont Ügyesség-próbát tehet. Sikerrel a hatás szélére kerül és nem sebződik; az elvetődés nem ad automatikus új mozgást.
Tartás, Célzás és reakció
Tartás és megszakítás
Tartásba helyezkedés: a saját körödben nem cselekszel, később beavatkozhatsz. Ha egy forduló Tartásban ér véget, a következő forduló elején nem húzol új lapot, amíg fel nem oldod a Tartást. Megrendült vagy Kábult állapot megszünteti a Tartást.
Megszakítás: a tartó és az ellenfél ellentétes Atlétika-próbát tesz. A magasabb eredmény cselekszik előbb. Sikertelen megszakításkor a tartó elveszíti a Tartást, de az ellenfél akciója után még sorra kerül.
Célzás
A Célzás teljes saját körös cselekvés: egy kijelölt célpontra célzol, nem mozogsz és mást nem teszel. A következő saját köröd első cselekvése a támadás. Legfeljebb 4 pontnyi lőtáv-, Fedezék-, Célzott támadás-, Lépték- vagy sebességbüntetést figyelmen kívül hagyhatsz. Extrém lőtávon Célzás szükséges, de a büntetéscsökkentés nem jár.
Lövés közelharcban
A közvetlenül lekötött célpontra lőni -2. A Lövészetkocka természetes 1-e véletlenül eltalálhat egy közeli személyt; sörétesnél a fegyver szabálya szerint 1 vagy 2 is számíthat. A Vadkocka 1-e önmagában nem véletlen találat.
Fegyvertelen védekező
Ha a célpontnak nincs használható fegyvere vagy védekező eszköze, a közelharci támadás Hárítását 2-vel kezeld. A karakter ettől még használhat pusztakezes Közelharcot.
Találat, Sebzés és Sebek
Támadás
Közelharc-próba a cél Hárítása ellen. Távolsági támadásnál a lőtáv, Fedezék, Takarás, Méret és egyéb büntetés módosítja a dobást. Célzott támadás: végtag -2, fej vagy kis létfontosságú pont -4 és rendszerint +4 sebzés, apró rés -6.
Sebzés
A sebzéskockák külön Ászolnak és összeadódnak. A Főszereplő támadásának Emelése +1d6 bónuszsebzést ad; a Területhatás minden érintett célpontja csak a hatás leírása szerinti bónuszt kap. A tárgysebzés nem Ászol és nem kap Emelésből bónuszsebzést.
Sebzés összevetése
Szívósság alatt: nincs hatás. Szívósságot elérve a cél Megrendült. Minden további teljes +4 egy Seb. Már Megrendült célpontnál az újabb, csak Megrendülést okozó találat egy Sebet okoz; ha a találat eleve Sebet okoz, nem ad plusz Sebet.
Felitatás
A sebzésdobás után, de a Sebek alkalmazása előtt egy Sorsponttal próbálkozhatsz. Dobj Állóképességgel a Sebbüntetések nélkül. Minden siker és Emelés egy, az adott támadásból származó Sebet töröl. Ha az összes Sebet felitatod, a Megrendült állapot is megszűnik, akkor is, ha korábbról származott. Támadásonként egy próbálkozás van; Sorsponttal újradobható.
Állapotok és Harcképtelenség
Megrendült
A fordulód elején szabad cselekvésként Lélek-próbát teszel. Sikerre megszűnik és rendesen cselekedhetsz; kudarcra csak szabad cselekvést és mozgást végezhetsz. Egy Sorspont azonnal megszünteti. A Megrendült állapot megszüntetése megszünteti a Tartást is, ha a karakter azt tartotta.
Zavart
A Zavart karakter minden Alaptulajdonság- és Képzettségpróbájára -2 módosítót kap az állapot végéig. Általában a következő saját kör végén szűnik meg, vagy a leírt hatás szerint.
Védtelen
A Védtelen karakter ellen végrehajtott akciók és támadások +2 módosítót kapnak az állapot végéig. Általában a következő saját kör végén szűnik meg.
Földön fekvő
Az ugyanabban a Zónában lévő közelharci támadó +2-t kap. Legalább három hüvelyknyi pontos távolságból a távolsági támadás -4-et kap, és ez nem adódik hozzá a Fedezékhez. Területhatás sebzéséből 4-et levonsz. Közelharci Hárítás -2 és Közelharc-próba -2. Felállni pontos módban 2 hüvelyk mozgás; zónás módban egy mozgáskapcsolat.
Kampányszabály
Kampányszabály: Egyszerűsített Harcképtelenség
A negyedik Seb után a karakter Harcképtelen és Állóképesség-próbát tesz a meglévő Sebbüntetéssel. Kritikus balsikerre azonnal meghal. Kudarcra Haldokló lesz; sikerre eszméletlen, de stabil; Emelésre eszméleténél marad, de a jelenet végéig nem cselekedhet.
Haldokló karakter minden saját köre elején Állóképesség-próbát tesz. Kritikus balsikerre meghal; második sikertelen próba után meghal; sikerre stabil és eszméletlen; Emelésre stabil és eszméleténél van. Sikeres Gyógyítás ugyanabban a Zónában stabilizálja a Haldoklót. A Harcképtelenség nem okoz automatikus tartós sérülést; a Mesélő csak látható, történetileg indokolt átmeneti sérülést adhat. Stabil karakter öt naponta Állóképesség-próbát tesz természetes gyógyulásra: siker 1, Emelés 2 Seb. Ez eltér a teljes SWADE Bleeding Out és Injuries eljárástól, és ezt a kampányban mindenhol így használjuk.
Kábult és Fáradtság
Kábult: földre kerülsz, Zavart és Védtelen vagy, nem mozoghatsz vagy cselekedhetsz. A forduló elején Állóképesség-próba: sikerre már csak Védtelen, Emelésre minden hatás megszűnik. Fáradtság szintenként -1 minden próbára; a kampányban két szint Harcképtelenné tesz, ha a forrás másként nem írja.
Lefogó tűz és fegyvereljárások
Lefogó tűz
Megfelelően gyors automata fegyverrel egy kijelölt Zónát vagy annak kitett részét célzod. A fegyver normál lőszerfogyasztásának háromszorosát használd, és a Visszarúgás mindig érvényes, hacsak egy szabály ki nem veszi. Egyetlen Lövészet-próbát dobsz a normál lőtáv-, fény-, Fedezék- és egyéb módosítókkal. Ezt hasonlítod minden kitett célpont egyéni módosítókkal korrigált célszámához.
Sikerre a cél Zavart. Emelésre tényleges találatot is kap; Lefogó tűz nem ad Emelésből bónuszsebzést. A tényleges sebző találatok száma nem haladhatja meg a fegyver Tűzgyorsaságát, de tetszőleges számú kitett célpont lehet Zavart. Nincs Lélekpróba és nincs természetes 1-re automatikus találat.
Visszarúgás
Tűzgyorsaság 2 vagy több használatakor -2 minden Lövészetkockára. A stabil fegyverállás, megfelelő Előny vagy más kártyán jelölt szabály szüntetheti meg.
Lefegyverzés
Először a kezet, végtagot vagy tartott tárgyat kell eltalálnod: normál kéz -4, végtag -2. Tárgy ellen a sebzés nem Ászol és nem kap Emelésből bónuszsebzést. A védő Erő-próbát tesz a teljes sebzés ellen; kudarcra elejti a tárgyat. Ha a támadás a használót éri, Megrendült vagy Seb esetén Erő-próba jár: végtagra -2, kézre -4, plusz Sebbüntetés.
Tárgyak sebzése
Az élettelen tárgy Szívóssággal és esetleges Páncéllal rendelkezik. A tárgysebzés nem Ászol, és Emelés nem ad +1d6 bónuszsebzést. A Szívósság elérése megrongálja vagy töri a tárgyat; a pontos következményt a tárgy jellege adja.
Helyzeti szabályok
Kivonulás közelharcból
Ha elhagyod egy ellenfél közvetlen elérését, az ellenfél fordulónként egyszer Szabad közelharci támadást kap. A Megrendült ellenfél, a Lökés, a Térugrás vagy megfelelő Előny megakadályozhatja ezt.
Célzott támadás és páncél megkerülése
A célzott támadás a találati büntetést és a helyi hatást is meghatározza. Ha a célpont páncélzat nélküli pontjára célzol és elérsz Emelést, a páncél nem járul hozzá azon a ponton; a fegyver Páncéltörése ettől külön szabály.
Megvilágítás
Homály -2 a látást igénylő próbákra és támadásokra. Sötétség -4. Koromsötétben a célpont helye ismeretlen lehet; ilyenkor előbb érzékelési próba vagy történeti támpont kell. A Fény/Sötétség Művelet a Sötétség szót használja.
Birkózás
Atlétika-ellenpróba: sikerre a cél Behálózott, Emelésre Megkötözött. A Megkötözött célját fenntartó fogó Védtelen, amíg a kötést tartja. A cél Erő- vagy Ügyesség-próbával szabadulhat; a fogó összeroppantást is választhat.
Támogatás és Teszt
Támogatás: megnevezett társ következő próbájára siker +1, Emelés +2, összesen legfeljebb +4. Teszt: kreatív akcióval kapcsolt Alaptulajdonság ellen dobsz; sikerre Zavart vagy Védtelen, Emelésre a választott hatás erősebb. A két eljárás nem ugyanaz.
Futás és több cselekvés
A futást a saját köröd elején jelentsd be. Zónás módban a mozgástáblázat Futás sorát és -2 próbamódosítót használd; több cselekvésnél a többcselekvés-büntetés is jár. A cselekvések teljes listáját a dobás előtt kell bejelenteni.
Választható pontos SWADE-mérés
Pontos SWADE-mérés
Ha mérőszalaggal játszotok, 1 hüvelyk = 2 méter. A fegyverek eredeti Rövid/Közepes/Hosszú lőtávja, az Extrém lőtáv, a sablonok, a 3 hüvelykes Földön fekvő módosító és a 2 hüvelykes felállás változatlanul használható. Egy jelenetben válasszatok Zóna- vagy pontos módot; ne keverjétek a két távolságnyelvet.