04 · Traits and Skills

Képzettségek

Az alapkönyv teljes Képzettségkészlete, a használati eljárásokkal és a katonaboszorkány-kampány saját Képzettségeivel.

Nincs találat.

Általános szabályok

Kapcsolt Alaptulajdonság

A zárójelben álló Alaptulajdonság a fejlesztési költséget és egyes Előnyök feltételét szabja meg. Nem dobod hozzá a Képzettséghez. d8 Ügyesség és d6 Lövészet esetén csak d6-tal dobsz.

Alap-Képzettségek

Az öt csillaggal jelölt Képzettség minden játékos karakternek d4: Atlétika, Általános műveltség, Észlelés, Meggyőzés és Lopakodás. A Hangolás d4 a kampány ingyenes Katonaboszorkány Előnyéből származik.

Ismeretlenségi büntetés

Ha a Képzettség széles, de a konkrét eszköz vagy szakterület teljesen idegen, a Mesélő -2 és -4 közötti büntetést adhat. Gyakorlás vagy kutatás eltávolítja. Ez hangulati eszköz, nem állandó szakosodási adó.

Korlátozott próba

Ha egy feladat két Képzettséget feltétlenül igényel, a rosszabbik értékkel dobj. Például elektronikus zár feltörése Betörés és Elektronika közül az alacsonyabbat használja; idegen nyelvű tárgyalás Meggyőzését a Nyelv korlátozza.

Teljes Képzettséglista

Akadémiai tudás Ész

Történelem, irodalom, jog, régészet és társadalomtudomány. Siker alapinformáció, Emelés részletes vagy ritka összefüggés. Levéltári kereséshez Kutatás is kellhet.

★ Atlétika Ügyesség

Mászás, ugrás, egyensúly, úszás, síelés, kerékpár, birkózás, dobás és elkapás. Dobófegyver támadása is Atlétika. Az Erőember Előny Erőhöz kapcsolhatja.

Harcászat Ész

Stratégia, taktika, katonai elmélet és egységek vezetése. Tömegcsatában a parancsnok fő Képzettsége; terepelemzésre és ellenséges terv felismerésére is használható.

Hajózás Ügyesség

A korszak hétköznapi vízi járműveinek vezetése, navigáció, kötélzet és fedélzeti feladatok. Veszélyes manőverhez vagy üldözéshez kell dobni.

★ Általános műveltség Ész

A saját világ hétköznapi emberei, helyei, etikettje, földrajza, kultúrája, technológiája és szokásai. Nem tudományos szaktudás.

Járművezetés Ügyesség

Autó, motorkerékpár, teherautó, páncélos és más motoros földi jármű. Hétköznapi közlekedéshez nem kell dobni; üldözés, tűzharc, rossz terep vagy mutatvány esetén igen.

Elektronika Ész

Ipari vezérlés, katonai szenzor, titkosított rádió, elektronikus hadviselés és drónrendszer használata. Közönséges telefonhoz nem kell. Javításukhoz Javítás kell, az alacsonyabb érték korlátoz.

Hit Lélek

A Csodák Mágikus Hagyományának Képzettsége. A Nemzetközösségi hadboszorkány-doktrína nem oktatja alapként, de rendi papok, szent relikviák használói és bizonyos Glass Mandate-eredetű akták szereplői rendelkezhetnek vele.

Közelharc Ügyesség

Minden kézi és pusztakezes támadás. A Célszám az ellenfél Hárítása. Saját Hárításod 2 + a Közelharc kockafokának fele.

Összpontosítás Lélek

A Veleszületett Mágikus Hagyomány alap-Képzettsége. A kampány boszorkányai helyette Hangolást használnak.

Szerencsejáték Ész

Egy óra játékhoz minden résztvevő dob. A legalacsonyabb a legmagasabbnak fizeti az eredménykülönbség × tét értékét, majd a következő párok. Csalás +2; kritikus balsikerre lelepleződsz.

Rendszerfeltörés Ész

Programozás és védett rendszerek megtámadása, számítógép vagy interfész segítségével. Siker eléri a célt; Emelés felezi az időt. Kritikus balsiker riaszt, kizár vagy ellenintézkedést indít.

Gyógyítás Ész

Elsősegély, Sebek kezelése, betegségek és mérgek felismerése. Törvényszéki használatnál siker megadja a halál vagy sérülés alapadatait, Emelés pontosabb időt, szöget vagy eszközt.

Félelemkeltés Lélek

Ellenpróba a célpont Lelke ellen. Harcban Teszt. Harcon kívül sikerre meghátrál vagy részleges információt ad, Emelésre a jelenet végéig enged. Kritikus balsiker után a találkozásban immunis rád.

Nyelv Ész

Minden nyelv külön Képzettség. Anyanyelv d8 ingyen. d4 alapmondatok; d6 folyamatos, de akadozó beszéd; d8 folyékony; d10 dialektusutánzás; d12 irodalmi mesterszint. Idegen nyelvű társas és kutatási próbát a Nyelv korlátozza.

★ Észlelés Ész

Látvány, hang, szag, nyom, lesállás, rejtett fegyver és viselkedési jel felismerése. Siker alapinformáció, Emelés irányt, részletet vagy elhallgatott témát tár fel.

Okkultizmus Ész

Természetfeletti jelek, lények, átkok, gyengeségek és rituális elmélet. Könyvtári forrás felkutatásához Kutatás kellhet, de ha az Okkultizmus jobb és a téma kapcsolódik, az használható.

Előadás Lélek

Ének, hangszer, színészet és közönség előtti fellépés. Megtévesztésre helyettesítheti a Meggyőzést, ha előadói alakításról van szó. Nem helyettesíti a Hangolást.

★ Meggyőzés Lélek

Érvelés, hízelgés, alkudozás, barátságos megtévesztés. Ellenálló célpont ellen Lélek-ellenpróba. Siker egy, Emelés két fokkal javítja hozzáállását. Nem változtatja meg alapvető céljait és nem elmekontroll.

Pilótatudás Ügyesség

Repülőgép, helikopter, jetpack és hasonló jármű. Saját szárnnyal repülő lény Atlétikát használ.

Pszionika Ész

A Pszionika Mágikus Hagyományának aktiváló Képzettsége. Ritka, gyakran kísérleti vagy ellenséges karakterek használják.

Javítás Ész

Mechanikus és elektromos eszköz, jármű, fegyver, robbanóanyag előkészítése vagy javítása. Siker működőképessé tesz, Emelés felezi az időt. Szerszámhiány -1/-2, szakműhely hiánya -3/-4. Elektronikánál az alacsonyabb Képzettség korlátoz.

Kutatás Ész

Könyvtár, adatbázis, internet és írásos forrás használata. Siker alapinformáció, Emelés részletek. Kritikus balsiker hamis forrást, riasztást, forrásvesztést vagy veszélyes tudást okozhat. Kapcsolódó magasabb szaktudás használható.

Lovaglás Ügyesség

Hátas és állat vontatta jármű irányítása. Modern hadseregben ritka, hegyi, rituális vagy Hasadék-túloldali küldetésen hasznos.

Természettudomány Ész

Biológia, kémia, fizika, geológia, mérnöki tudomány és egyéb kemény tudomány. A karakter szakterületét rögzítsd; távoli terület ismeretlenségi büntetést kaphat.

Lövészet Ügyesség

Pisztoly, puska, géppuska, íj és rakétavető támadása. Rövid lőtávon Célszám 4. Dobott fegyver Atlétika.

Varázslás Ész

A klasszikus Mágia Hagyomány Képzettsége. Nem a katonaboszorkányok Hangolása; idegen varázslók, rituális mágusok vagy régi könyvek használhatják.

★ Lopakodás Ügyesség

Rejtőzés és csendes mozgás. Nem éber ellenfélnél egyszerű siker; riasztott ellenfélnél Észlelés elleni próba. Közelről lesből támadásnál siker Védtelenné teszi a célt a köröd végéig, Emelés Rajtaütési előnyt ad.

Túlélés Ész

Élelem, víz, menedék, tájékozódás és nyomkövetés. Siker egy ember egynapi ellátása, Emelés öt emberé. Nyomkövetésnél egy próba kb. 1 mérföldet fed; körülmények ±4-ig módosítanak.

Provokálás Ész

Gúny, sértés és fölényeskedés; a célpont Ésszel áll ellen. Harcban Teszt. Harcon kívül sikerre meghátrál vagy elveszíti önuralmát; Emelés erősebb, jelenetnyi reakciót okoz.

Betörés Ügyesség

Zárnyitás, széftörés, zseblopás, bűvészfogás, csapda, szabotázs. Siker teljesít, Emelés gyorsabban vagy riasztás nélkül. Figyelő ellen Észlelés-ellenpróba. Elektronikus célpontnál Elektronika korlátoz.

Furcsa tudomány Ész

A Furcsa Tudomány Mágikus Hagyomány Képzettsége. Technomágikus prototípusok, alkimista eszközök, Dominion laborok és Glass Mandate null-tech fegyverek készítői használhatják.

Kampány-Képzettségek

Hangolás Lélek

A boszorkányhang, kézjel, fókusz és testi rezonancia összehangolása. Művelet aktiválására, Semlegesítés elleni védekezésre, Körmunkára és mágikus lenyomat közvetlen érzékelésére használható.

Ritualizmus Ész

Hosszú, kutatáson és komponenseken alapuló mágia. Nem jár ingyen; külön Képzettség. A rituálé általában legalább 10 perc, megfelelő formula és összetevő nélkül nem használható.