02 · Karakteralkotás

Karakteralkotás

Teljes, lépésenkénti eljárás egy Újonc katonaboszorkány-kadét megalkotásához.

Nincs találat.

Karakteralkotási sorrend

1. Koncepció

Ki vagy a szolgálaton kívül?

Fogalmazd meg egy mondatban a kadétot: „Kárpáti mentőboszorkány, aki bizonyítani akar a híres családjának” vagy „Balti felderítő, aki titokban a sorozás ellenzőivel rokonszenvezik.” Döntsd el a származást, a családi helyzetet, a szolgálathoz való viszonyt és azt, mitől fél.

2. Boszorkányvér

Kampánysablon

Minden játékos karakter emberi Főszereplő és boszorkány. Megkapja a Katonaboszorkány kampány-Előnyt: Hangolás d4, 15 Bűverőpont, három kezdő Művelet és egy Hadmágiai szakirány. Ez ingyenes és nem vesz el Előnyválasztást.

3. Hátrányok

Legfeljebb 4 pont

Kisebb Hátrány 1, Súlyos 2 pont. Felvehetsz többet, de csak 4 pontnyi előnyt kapsz. A pontok elkölthetők: 2 pont = egy Alaptulajdonság egy kockafokkal vagy egy Előny; 1 pont = egy Képzettségpont. Hátránypontból nem szerezhetsz Egyezményjegyet vagy beszerzési előnyt.

4. Alaptulajdonságok

Öt emelés

Ügyesség, Ész, Lélek, Erő és Állóképesség d4-ről indul. Öt pontot oszthatsz el; egy pont egy kockafok: d4→d6→d8→d10→d12. Karakteralkotáskor egyik sem lehet d12 fölött.

5. Képzettségek

Öt alap + tizenkét pont

Atlétika, Általános műveltség, Észlelés, Meggyőzés és Lopakodás d4. Ezen felül 12 pontot költesz. Új Képzettség d4-re 1 pont. A kapcsolt Alaptulajdonság értékéig minden emelés 1 pont; fölötte 2 pont.

d8 Ügyesség mellett a Lövészet d4, d6 és d8 fokai összesen 3 pontba kerülnek. d10-re emelni további 2 pont.
6. Származtatott értékek

Számold ki

  • Mozgás: 6; a Zóna-mozgás táblája mutatja, hány kapcsolat jár egy fordulóban.
  • Hárítás: 2 + a Közelharc kockafokának fele; Közelharc nélkül 2.
  • Szívósság: 2 + az Állóképesség kockafokának fele, majd páncél.
  • Méret: 0.
  • Elviselhető Sebek: Főszereplőként 3; a következő Seb Harcképtelenné tesz.

A „kockafok fele” a kocka oldalainak fele: d8 → 4.

7. Előnyök

Emberi rugalmasság

A boszorkányvér-sablon mellett egy szabadon választott Előnyt kapsz, amelynek feltételeit teljesíted. További Előny Hátránypontból vásárolható.

8. Felszerelés

Szolgálati kiadás és 0 EJ

Hohenwacht biztosítja a szolgálati ruházatot, könnyű páncélt, sisakot, rádiót, traumakészletet, oldalfegyvert és kadétkarabélyt. A kadét 0 Egyezményjeggyel kezdi a játékot. A hétköznapi személyes tárgyakat nem kell megvásárolni; a mechanikai előnyt adó különleges tárgy Háttérvagyonból, jutalomból vagy későbbi beszerzésből származik.

9. Háttér

Ember a számok mögött

Adj nevet, életkort, anyanyelvet, kinézetet, személyes fókusztárgyat és katonai azonosítót. Írj egy bajtársat, riválist és mentort. Válassz egy rövid távú célt és egy titkot. Kérdezd meg: Tart-e rád igényt valamelyik Ház? Lehetsz oda született, szponzorált, eladósodott, kitagadott, titokban kapcsolódó, ellenséges vagy minden Háztól független.

Alaptulajdonságok

Ügyesség

Koordináció, kézügyesség, egyensúly és reflex. A legtöbb harci és mozgási Képzettség kapcsolt értéke.

Ész

Értelmi gyorsaság, tanulás, észlelési feldolgozás és taktikai gondolkodás. Nem azonos a műveltséggel.

Lélek

Akaraterő, bátorság, önuralom, karizma és mágikus rezonancia. A Megrendült állapot és Félelem leküzdésének alapja.

Erő

Izomerő és fizikai teljesítmény. Meghatározza a közelharci sebzést, teherbírást és a használható nehéz fegyvereket.

Állóképesség

Egészség, edzettség, fájdalom- és méregtűrés. Meghatározza a Szívósságot és a természetes gyógyulást.

Fejlődés

FejlődésekTapasztalati fokozatMit jelent?
0-3ÚjoncKadét vagy frissen végzett operátor.
4-7TapasztaltBevetést látott szakember.
8-11VeteránEgységszinten meghatározó harcos.
12-15HősSzövetségi jelentőségű ügynök.
16+LegendaTörténelmet alakító boszorkány.

Egy Fejlődés hatása

Válassz egyet:

  • Új Előny, ha teljesíted a feltételeit.
  • Egy Képzettség emelése, amely eléri vagy meghaladja kapcsolt Alaptulajdonságát.
  • Két Képzettség emelése, amelyek a kapcsolt Alaptulajdonság alatt vannak.
  • Új Képzettség d4-en.
  • Egy Alaptulajdonság emelése; Tapasztalati fokozatonként csak egyszer.
  • Egy Hátrány tartós csökkentése vagy eltávolítása, ha a történet indokolja.

A katonai előléptetés külön történeti jutalom; nem automatikus a Tapasztalati fokozattal.

Gyors ellenőrzőlista

  1. Koncepció, származás, név.
  2. Boszorkányvér és Hadmágiai szakirány.
  3. Legfeljebb 4 pontnyi Hátrány.
  4. Öt Alaptulajdonság-emelés.
  5. Öt d4 alap-Képzettség + 12 pont + Hangolás d4.
  6. Hárítás, Szívósság, Mozgás.
  7. Egy szabad Előny és a Hátránypontok elköltése.
  8. Három kezdő Művelet és 15 Bűverőpont.
  9. Szolgálati felszerelés, 0 EJ.
  10. Kórusnév, Háttérvagyon, kapcsolatok, fogadalom, titok.

Adatok a karakterlapon

Ne csak a kockákat írd fel

A karakterlap tartalmazza a Kórus nevét, az Egyezményjegy-egyenleget, a Fegyvertári jogosultságot, a szolgálati és személyes felszerelést, a Háttérvagyont, a fegyverek módosítási helyeit, a zónás lőtáv-profilt, az aktuális Zónát és a közelharci lekötöttséget.

Azonos ötletek megengedettek

A karakteralkotás nem verseny és nem szerepkiosztás. Két kadét lehet gyógyító, lövész, védekező, lopakodó vagy ugyanazon hadmágiai ág követője. A Mesélő a harmadik boszorkányt utólag igazítja a tényleges igényekhez.

Kiképzési napló

A Fejlődés választási útmutatója

Ez csak tanulási rendező, nem kaszt és nem korlátozás:

  • Harci kiképzés: Lövészet, Közelharc, Atlétika és harci Előnyök.
  • Hadmágiai kiképzés: Hangolás, Bűverőpont, új Műveletek és mágikus Előnyök.
  • Terepmunka: Észlelés, Lopakodás, Túlélés, Gyógyítás, Elektronika, Kutatás és Okkultizmus.
  • Személyes fejlődés: indokolt Hátrány-csökkentés vagy eltávolítás.

A SWADE Fejlődés és Tapasztalati fokozat külön marad a katonai rendfokozattól, a Fegyvertári jogosultságtól és a Ház-kapcsolattól.