1. Koncepció
Ki vagy a szolgálaton kívül?
Fogalmazd meg egy mondatban a kadétot: „Kárpáti mentőboszorkány, aki bizonyítani akar a híres családjának” vagy „Balti felderítő, aki titokban a sorozás ellenzőivel rokonszenvezik.” Döntsd el a származást, a családi helyzetet, a szolgálathoz való viszonyt és azt, mitől fél.
2. Boszorkányvér
Kampánysablon
Minden játékos karakter emberi Főszereplő és boszorkány. Megkapja a Katonaboszorkány kampány-Előnyt: Hangolás d4, 15 Bűverőpont, három kezdő Művelet és egy Hadmágiai szakirány. Ez ingyenes és nem vesz el Előnyválasztást.
3. Hátrányok
Legfeljebb 4 pont
Kisebb Hátrány 1, Súlyos 2 pont. Felvehetsz többet, de csak 4 pontnyi előnyt kapsz. A pontok elkölthetők: 2 pont = egy Alaptulajdonság egy kockafokkal vagy egy Előny; 1 pont = egy Képzettségpont. Hátránypontból nem szerezhetsz Egyezményjegyet vagy beszerzési előnyt.
4. Alaptulajdonságok
Öt emelés
Ügyesség, Ész, Lélek, Erő és Állóképesség d4-ről indul. Öt pontot oszthatsz el; egy pont egy kockafok: d4→d6→d8→d10→d12. Karakteralkotáskor egyik sem lehet d12 fölött.
5. Képzettségek
Öt alap + tizenkét pont
Atlétika, Általános műveltség, Észlelés, Meggyőzés és Lopakodás d4. Ezen felül 12 pontot költesz. Új Képzettség d4-re 1 pont. A kapcsolt Alaptulajdonság értékéig minden emelés 1 pont; fölötte 2 pont.
d8 Ügyesség mellett a Lövészet d4, d6 és d8 fokai összesen 3 pontba kerülnek. d10-re emelni további 2 pont.
6. Származtatott értékek
Számold ki
- Mozgás: 6; a Zóna-mozgás táblája mutatja, hány kapcsolat jár egy fordulóban.
- Hárítás: 2 + a Közelharc kockafokának fele; Közelharc nélkül 2.
- Szívósság: 2 + az Állóképesség kockafokának fele, majd páncél.
- Méret: 0.
- Elviselhető Sebek: Főszereplőként 3; a következő Seb Harcképtelenné tesz.
A „kockafok fele” a kocka oldalainak fele: d8 → 4.
7. Előnyök
Emberi rugalmasság
A boszorkányvér-sablon mellett egy szabadon választott Előnyt kapsz, amelynek feltételeit teljesíted. További Előny Hátránypontból vásárolható.
8. Felszerelés
Szolgálati kiadás és 0 EJ
Hohenwacht biztosítja a szolgálati ruházatot, könnyű páncélt, sisakot, rádiót, traumakészletet, oldalfegyvert és kadétkarabélyt. A kadét 0 Egyezményjeggyel kezdi a játékot. A hétköznapi személyes tárgyakat nem kell megvásárolni; a mechanikai előnyt adó különleges tárgy Háttérvagyonból, jutalomból vagy későbbi beszerzésből származik.
9. Háttér
Ember a számok mögött
Adj nevet, életkort, anyanyelvet, kinézetet, személyes fókusztárgyat és katonai azonosítót. Írj egy bajtársat, riválist és mentort. Válassz egy rövid távú célt és egy titkot. Kérdezd meg: Tart-e rád igényt valamelyik Ház? Lehetsz oda született, szponzorált, eladósodott, kitagadott, titokban kapcsolódó, ellenséges vagy minden Háztól független.